不過,在鮑比看來這些還不足以撼動《星戰2077》的地位。
《星戰2077》擁有強大的電影粉絲基礎、星際戰爭、絢麗的光劍和充滿想象的外骨骼裝甲,還有強烈的星球榮譽感……
這些都是其吸引玩家的關鍵點。根據數據模型反饋,有數千種情況都能成功。
唯一一次失敗的可能性來自於策劃部普利·傑斯提出的設想——建立情感連接。
如果能讓玩家和鋼鐵機甲建立起深厚的情感聯係,遊戲的口碑就會逆轉。
當普利第一次提出這一想法時,整個會議室的人都笑了起來,包括鮑比。
儘管有一定風險,但如果成功了,鮑比將成為VR遊戲領域的領軍人物。
獨到的眼光、首款大獲成功的VR遊戲、第二款力壓群雄的作品,將使他成為當之無愧的VR遊戲之父。
這樣的榮譽遠比一個小小總裁的位置更有價值。
現在,鮑比有些心慌了。
“軍師,你覺得我們還有多少勝算?”鮑比在私人辦公室裡焦急地問道,而普利·傑斯則悠然自得地攪拌著咖啡。
“《星戰2077》首月已售出三千萬份,你不用這麼緊張。”
普利淡淡地說:“這原本是個輕鬆完成的目標。”
“呃……你真這麼想嗎?”鮑比眉頭緊皺,試圖從普利那裡獲得一點肯定。
“看看今天的消息吧,《泰坦隕落》又給了大家一個驚喜。”
看到鮑比臉上的擔憂,普利直接挑明,“其實已經結束了!我們輸了!”
他無奈地攤手,“還有半個月時間,我們有什麼底牌可以翻盤嗎?還有彆的亮點能贏回來嗎?”