第628章 投入不足?(1 / 2)

這要是投入不足,那整個遊戲界就沒有哪個項目稱得上充足的投入了。

為了搶奪競爭日益激烈的市場,他們不惜將籌備多年的經典作品提前放出,放棄年初的優勢和本年度獎項。

顯然,靈境的出現打破了原有的平衡,各家遊戲大廠的日子都不好過。

畢竟,剛上市不滿半年的遊戲無法參與本年度tGA獎項評選,這是V社與鮑雪花等一眾廠商聯合針對靈境做出的決定。朝令夕改肯定會受到反噬,而且負責tGA的其他俱樂部也不會答應。

他們不想看到每年花了大量資金的tGA大獎,因為隨意更改規則而失去聲譽。

至於V社,典型的聲勢浩大但實際行動有限。

G胖的宣傳做得很足,但在VR遊戲上的投入卻是幾大知名廠商中最少的。

比起成為第一個吃螃蟹的人,他更傾向於等待競爭對手探索出路,然後再采取行動。

這就是他的成功策略,就算不行他手裡還有常青樹《dotA》,反正永遠不會虧本。

要說哪家公司對《泰坦隕落》的崛起最為不滿,那必然是鮑雪了。

無論是初期的投資還是中期的宣傳,鮑雪上下都是全力以赴,隻為在六月扭轉局麵!

總裁鮑比更是立下豪言壯語,《星戰2077》首月全球銷量必須達到五千萬份,否則他就自動離職。

這樣的承諾絕非兒戲,鮑比下了真功夫。

經過他的反複分析,即使友商出現一兩個熱門作品,也不會對其銷量造成影響。

畢竟,《星戰2077》是VR幻想類第一人稱射擊遊戲,與友商交互式電影類VR遊戲的目標玩家群體交集不多。

唯一的變數隻有靈境出品的《泰坦隕落》。

同樣是FpS類VR遊戲,它們爭奪的玩家群體高度重合,加上《泰坦隕落》的機甲設定也頗具吸引力。

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