這要是投入不足,那整個遊戲界就沒有哪個項目稱得上充足的投入了。
為了搶奪競爭日益激烈的市場,他們不惜將籌備多年的經典作品提前放出,放棄年初的優勢和本年度獎項。
顯然,靈境的出現打破了原有的平衡,各家遊戲大廠的日子都不好過。
畢竟,剛上市不滿半年的遊戲無法參與本年度tGA獎項評選,這是V社與鮑雪花等一眾廠商聯合針對靈境做出的決定。朝令夕改肯定會受到反噬,而且負責tGA的其他俱樂部也不會答應。
他們不想看到每年花了大量資金的tGA大獎,因為隨意更改規則而失去聲譽。
至於V社,典型的聲勢浩大但實際行動有限。
G胖的宣傳做得很足,但在VR遊戲上的投入卻是幾大知名廠商中最少的。
比起成為第一個吃螃蟹的人,他更傾向於等待競爭對手探索出路,然後再采取行動。
這就是他的成功策略,就算不行他手裡還有常青樹《dotA》,反正永遠不會虧本。
要說哪家公司對《泰坦隕落》的崛起最為不滿,那必然是鮑雪了。
無論是初期的投資還是中期的宣傳,鮑雪上下都是全力以赴,隻為在六月扭轉局麵!
總裁鮑比更是立下豪言壯語,《星戰2077》首月全球銷量必須達到五千萬份,否則他就自動離職。
這樣的承諾絕非兒戲,鮑比下了真功夫。
經過他的反複分析,即使友商出現一兩個熱門作品,也不會對其銷量造成影響。
畢竟,《星戰2077》是VR幻想類第一人稱射擊遊戲,與友商交互式電影類VR遊戲的目標玩家群體交集不多。
唯一的變數隻有靈境出品的《泰坦隕落》。
同樣是FpS類VR遊戲,它們爭奪的玩家群體高度重合,加上《泰坦隕落》的機甲設定也頗具吸引力。