要是隨便拉出一個小國家的普通人,說他們國家在一些方麵沒有達到世界第一。
對方可能還會滿臉困惑。
不是世界第一,是什麼很奇怪的事情嗎?
現在在遊戲行業,國內的遊戲公司很難說是站在世界領先水平。
所以許多玩家都希望有一款3A大作,讓國內的遊戲製作水準來到世界領先的地步。
這款遊戲,毫無疑問就是《廢土2050》。
自從上次放出陳騰的試玩之後,很多人都對這款遊戲充滿了期待。
高自由度、開放世界。
這無疑是最受歡迎的遊戲標簽之一。
大名鼎鼎的高自由度開放世界《給他愛5》,就是這類遊戲的經典代表。
能夠在銷量上勝過這個遊戲的,隻有大名鼎鼎的《俄羅斯方塊》和《我的世界》。
現在《廢土2050》要麵對的對手,就是《給他愛5》。
“那就儘快預熱宣傳、然後上架發售。哦對了,先發給我玩玩。”
“您賬戶所在的騰達遊戲商城,已經可以下載了。”
“行。”
陳騰微微點頭,打開騰達遊戲商城準備下載來體驗一下。
“一百多個G,這大小倒是還行。”
從體積上來看,毫無疑問這就是2014年3A大作的體積。
陳騰直直接點擊下載,沒多久就完成了下載。
進入遊戲的時候與當初的試玩版差不了多少,都是昏迷醒來之後站著一個Npc老頭。
不過新手教程什麼的陳騰才懶得看,直接跳過就開始自己摸索起來。
“一棵樹……”
剛剛走出房子,陳騰就看到有一棵樹。
他瞄準了樹乾打了一槍,樹乾上出現了一個彈孔。
當然,這個效果並不出眾。
就算是十幾年前的老遊戲,都能做出這個效果來。
陳騰想看的,是這個彈孔到底過多久會消失。
不過等了好久,都沒有等到彈孔的消失。
難道不會消失?
如果是這樣的話,那確實有點真實世界的樣子了。
開放世界遊戲的擬真感,可是非常重要的。
陳騰又瞄準樹上的樹枝開槍,樹枝果然如陳騰意料之中掉落。
朝哪開槍,哪條樹枝就落下在地上。
陳騰拿出手機對著電腦屏幕拍了一張,準備等到過一會兒再來看看。
他想看看這個彈孔會不會一直留著。
如果會的話,那就說明這個遊戲的細節做的非常到位了。
他又去彆的地方體驗了一下細節。
陳騰認為開放世界相比起線性單機最重要的一點,那就是細節的填充。
細節之處的可玩性以及有趣的劇情,那才是開放世界的精髓。
要在玩家探索的時候,給予玩家足夠的驚喜。
如果隻是做個很大很空曠的地圖,那這個開放世界就沒有任何的意義。
在細節的堆砌上,陳騰覺得自家的《廢土2050》做的很棒。
如果陳騰作為一個玩家,是願意去遊玩的。