“主動權現在全部都在我們的手上,不過該保密還是得保密。”
雖然得知光刻機難題攻克的消息讓陳騰非常高興。
不過他並沒有將這個消息公諸於世的打算。
在幾乎確定對方會采取製裁措施的情況下,如果對方知道騰達已經成功地造出光刻機,那接下來就肯定不會製裁光刻機,而是會對其他方麵進行製裁。
這樣一來,騰達必定有所傷。
但如果將這個消息保密,等到對方以為對騰達造成了影響實際上沒有以後,那對方相當於是一拳打在了棉花上。
如果還想要對付騰達,必然得重新蓄力。
像應該這樣一個龐然大物,從做出決策到實施必然需要花費不少的時間。
這樣一來,也能為騰達爭取一定的時間。
畢竟不管在什麼時候,騰達都是不如鷹國的。
想要戰勝這個對手,還有很長的路要走。
陳騰扭頭又聯係了一下周耀文,與周耀文確認了一下消息。
周耀文給出的回複,同樣是預計四月份將開啟量產,並可以製造芯片。
“製造芯片需要三個月的時間,也就是說到七月份的時候能製作出樣機出來……”
陳騰稍稍估算了一下。
正好還是能按照往常,在九月份發布手機。
“看來今年,可以給他們一個大大的驚喜了。”
這個突如其來的消息讓陳騰心情大好。
不過好消息還不止這一個。
幾天之後,朱岩哲又給陳騰送來了一個好消息。
《廢土2050》已經完成了製作,隨時都可以上架。
這個消息讓陳騰眼前一亮。
作為一個國內普通的遊戲玩家,陳騰認為《廢土2050》的意義對於國內的遊戲行業來說,無疑是十分重大的。
彆看現在騰達遊戲商城內有著不少的遊戲,國內願意為正版付費的玩家也多了許多。
可現在騰達遊戲商城內的遊戲,大部分都是中小型的遊戲。
誠然其中有可玩性很高的遊戲,也有一些在小眾圈子裡被奉為“神作”的遊戲。
但是在陳騰看來,國內還缺乏一個類型的遊戲。
3A大作。
嚴格意義上來說,這不能算是一個遊戲類型。
隻能算是高成本、高質量且製作周期較長的遊戲統稱。
要說這類遊戲是否一定好玩,那也不一定。
每個人的口味不同。
有的人可以玩策略遊戲一整天,玩動作遊戲幾小時可能就覺得沒意思了。
有的人玩起某款FpS每天都能抽出好幾個小時玩,但是一玩RpG可能連序章劇情都沒過就覺得沒意思了。
那麼為什麼還非得有這個3A大作呢?
陳騰曾經也問過自己這個問題。
他也不是狂熱的3A大作愛好者,可他也就是想要有一款國內的3A大作。
思來想去,陳騰覺得這個想法來源於華國人不甘落後於人的想法。
眾所周知一些歪屁股的新聞媒體在指責華國的時候,往往會拿華國會和其他所有的國家對比。
這個產業不如這個國家,那個產業不如另外一個國家……
總之隻要不是世界第一,那就是垃圾。
偏偏包括陳騰在內,有很多華國人還真能被這樣的話術給挑動情緒。
究其根本,還是因為在許多人潛意識裡,華國理應處處第一。
所以在華國部分方麵沒有成為第一的時候,會不高興。