第557章 卡普空要梭哈!(2 / 2)

在此之前,黑猴還沒在公眾視野中出現就因為沒有給海外女權團體交保護費而被國內女拳師網上打黑拳。

甚至這群人還起底了遊戲科學早些年的言論故意抹黑帶節奏,讓黑猴的路人緣稍微受到了一些衝擊。

好在,

自從靈境宣布兩家合作後這些聲音逐漸隱去,兩大重量級宣傳片砸下去後,這個聲音已經徹底消失了。

開玩笑,靈境是何等存在?

放在以前或許沒有什麼概念,但現在,基本上深耕遊戲的老玩家都已經將其和仁天堂畫上約等號了。

隻是因為對仁天堂的老濾鏡還在,沒有開誠布公。

一家比肩仁天堂的遊戲大廠,在它麵前使用這些小手段,屬實太過於刻意,顯得自己太小醜。

其次,靈境向來對網絡上各種惡意節奏重拳出擊,法務部門向來不吃素,特彆是聲譽問題。

因為淋過雨,所以會特彆為遊科撐傘。

哪怕是海外的女權大本營也不行。

至於所謂遊戲媒體、以及早年被冠以遊戲圈奧斯卡之稱的TGA遊戲盛典?

早因為靈境的強硬態度而淪落為三流遊戲媒體,和路邊獎項了。

比如遊戲媒體中權威性最高的ING,在靈境和頑皮狗合作上線《最後生還者》前,惡意抹黑靈境不尊重員工,帶節奏抹黑靈境。

當時一度讓海外玩家發起抵抗靈境的熱潮。

結果呢。

《最後生還者》強勢打臉,銷量爆炸,無數大廠想要跟靈境合作開發老IP。

ING想要重歸於好,將關於《最後生還者》的遊戲評測放置首頁高亮處大肆宣傳。

靈境一句話,頑皮狗那邊直接一句侵權讓ING下架了那篇文章。

從此之後,ING不再具備靈境旗下所有遊戲的評測資格,否則就是侵權。

以前靈境沒有在海外站穩腳跟時不計較這些,站穩腳跟後,首先就整治了一波無良媒體。

至於和TGA盛典的恩怨就更久遠了。

這要追溯到世界賽那年,當年靈境一款堪稱劃時代的《泰坦隕落2》無論是玩家呼聲,行業影響力,還是銷量,都成為了當年當之無愧的王者。

時至今日仍舊是諸多大廠虛擬遊戲學習的典例,結果卻因為靈境沒有跟TGA相關負責人提前打點關係,輸給了隔壁梭尼旗下一家小公司的《機器人傳奇》。

這個遊戲連當年世界賽海選都沒進去,就這麼水靈靈拔得了TGA年度最佳。

從此之後,靈境看起了這個路邊獎項的本質。

而TGA也因此失去了遊戲圈奧斯卡的美譽,因為那年的《泰坦隕落2》太過驚豔。

直到現在還是諸多虛擬遊戲玩家們的白月光,此後TGA的含金量一落千丈。

隔了一年後,TGA想要找補,將TGA年度最佳遊戲頒給了靈境手裡的最新虛擬遊戲《賽博朋克》!

結果,因為靈境缺席TGA頒獎典禮而導致獎項無人認領,讓TGA成為年度小醜,徹底淪為遊戲圈笑柄。

這也成為了壓死TGA的最後一根稻草,此後的TGA猶如4V本土的金馬獎一樣,成為了路邊獎項。

後麵幾年,直接淡出了遊戲圈,徹底消失在了玩家們的視野中。

失去TGA,並不影響遊戲圈的繁榮。

相反,沒有了束縛和袈裟的靈境愈發奔放,以年產四款以上虛擬遊戲的高水準流水線。

讓玩家們感受到了什麼才是靈境實力。

回顧這一切,純黑仍舊唏噓不已。

“多虧了靈境的橫空出世,不然遊戲科學能不能挺過上一波全網黑還不好說。”

他跟遊戲科學的研發團隊中一名研發人員是現實中的朋友,通過對方知道了遊戲科學這些年的艱辛。

也知道靈境的出現對於遊戲科學的助力,所以他隻要有機會就會借助自己的影響力為黑猴宣傳一波。

眼瞅著黑猴上線的時間就快到了,純黑更是賣力。

不為朋友,不為靈境,隻是單純希望能玩到更多獨具龍國文化魅力的遊戲,無論是虛擬遊戲還是PC遊戲。

......

另一邊。

卡普空總部。

岡本辻起:“你是說,靈境研發了一款能實現超高效率的編輯器,堪稱虛擬遊戲設計師批量製造機器?”

被岡本辻起抓住肩膀的平野儘呲牙咧嘴,“是的,社長,不過你能不能先讓我喝口水,剛剛說的太多,嘴巴乾巴。”

“哦哦。”

岡本辻起這才回過神,鬆開了平野儘的肩膀。

他太激動了!

之前平野儘在視頻中跟他彙報這件事時,他本人是嚴重懷疑的,害怕是靈境為了多敲卡普空一筆。

因此沒有放在心上。

直到生化7DLC三天內出成品上線,《黑猴》520定檔,這些壓根不可能一個虛擬遊戲設計師能完成的項目一個個呈現在他眼前。

他懵了。

正常情況下,一款DLC,還是遊戲內容接近三個小時的DLC至少一周時間才能開發出來。

而一款虛擬遊戲,即便在劇本完善,素材齊備的前提下,也得一個月才能出成片,這還是按照靈境以往高效率的節奏來計算的。

如果按照卡普空的效率,這個時間還得乘上3。

結果。

就在眼皮子底下,他看到生化七DLC在遊戲通關後的第三天無縫上線了,黑猴這邊的上線時間也快抵達倒計時。

岡本辻起對於平野儘的話相信了幾分。

如今,平野儘剛歸國,他便立即將其拉到自己的辦公室中。

於是。

平野儘將自己在靈境所見所聞所感,以及和陸離那天的談話一一說了出來。

末了,他總結道:“雖然陸離先生那邊說的很隱晦,但是我動用自己的能力查了一下,靈境臨時組了一個十人小組,從三個部門選人,據悉選的都是遊戲設計方麵的高天賦者,且都是PC端遊戲設計師,沒有參與虛擬遊戲設計的經驗。”

“事後我想了一下,如果是陸離先生加上這十名臨時提上來的‘虛擬遊戲設計師’,這個遊戲開發效率就比較合理了,因此我說那個編輯器可以批量製造虛擬遊戲設計師,隻要有PC端遊戲開發經驗,就可以上手。”

“如今,隻有一個疑惑需要確認——《黑猴》能否如約上線,質量和靈境之前開發的虛擬遊戲是否存在出入。”

聽聞此言,岡本辻起則是皺起眉頭,“都這時候還等個毛,等你驗證完,黃花菜都涼了!”

“你,現在,立刻,馬上,直飛靈境,跟他們談這個編輯器的合作細節,我要梭哈!”

......

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