第558章?仁天堂的大動作!
“這就是你們的水準?”
“這就是A組強大的實力?”
“這就是仁天堂在虛擬市場應有的表現?”
“這就是我給你們追加預算後你們給我的回饋?”
加州。
仁天堂虛擬分部。
涼森鈴蘭辦公室。
老登古川忍太郎死亡N連問起手,將涼森鈴蘭連同首席虛擬遊戲設計師石川苓批的連頭都抬不起來。
情緒是守恒的。
與靈境合作的卡普空有多喜悅,這邊孤注一擲的仁天堂就有憤怒。
作為與《生化危機7》同時期發布的作品《戲鬼神》,仁天堂總部不僅給予了足夠的開發預算,還最大限度的放開了宣發量級。
甚至想讓這麼給予厚望的作品作為新型旗艦機的護航大作。
還好被涼森鈴蘭攔下來了,?不然就這全球剛過百萬的銷量臉都可能被打腫。
相對的。
靈境和卡普空合作的《生化7》上線之初就廣受好評,其劇情愣是在珠玉在前,前幾部已經塑造了諸多經典主角的前提下。
將伊森這個新作主角的名氣打上來了,硬生生殺出一條屬於他自己的賽道。
而後。
古川忍太郎還聽說《生化7》剛被通關,靈境那邊就把DLC搬出來了,又小爆了一波,將整個係列的人氣推到了巔峰。
這還沒算完。
靈境之行動可謂是雷厲風行。
新上線的遊戲還沒消散餘溫,新新作品又開始如火如荼的進入宣發階段。
《黑猴》!
這個IP的響亮程度,即便是霓虹本土的古川忍太郎也不得不說一聲如雷貫耳。
他本人甚至就是聽著猴哥的故事長大的。
古川忍太郎甚至動過用這個IP開發遊戲的想法,奈何始終無法理解其文化精髓,故而不敢善動。
這種國民級彆的IP,搞不好會反噬仁天堂自身的人氣。
加上其本來就有紅黃綠三大IP坐鎮,沒必要激進,所以這個方案被否了。
沒曾想。
十幾年後的今天,他最不想聽見的大廠官宣了這個消息。
於是。
這位坐鎮仁天堂總部十幾年的老社長坐不住了,直飛加州仁天堂虛擬遊戲總部。
隻為狠狠批一頓這群不求上進的家夥。
涼森鈴蘭也有還說。
不是我們太廢,是對手太強了啊。
還是強強聯合的那種。
我們一個原創短板類型的遊戲上哪拚得過。
再說了。
比起以往原創虛擬作品,一個月百萬銷量已經創紀錄了。
不過,她知道此刻的社長正因靈境的飛速崛起而上火,並沒有火上澆油。
隻是一味地‘紅豆泥私密馬賽’,同時躬身行禮。
道歉誠意十足。
其他人有樣學樣。
等老社長氣順了,作為本次遊戲開發的一把手,石川苓這才為自己辯解:
“對不起社長,是我的原因,我隻學習到了靈境做恐怖遊戲的形,而沒有將其中的意和技巧融會貫通,這次的失利我有不可推脫的責任。”
“其次,靈境在恐怖遊戲上麵造詣恐怕已經達到了全球頂峰的程度,特彆是在虛擬世界中熟練運用Jumpscare【跳躍式驚嚇】來拔高玩家的閾值,增加遊戲體驗。”
“這種熟練地開發技巧,你根本猜不到它究竟掌握了多少個,單靠技巧我被他們耍的團團轉,我們必須找準自己的定位,在熟悉的領域中擊敗他們。”
石川苓心裡說不出來的苦澀。
起初,在科隆展現場觀摩了一整天,他以為自己偷師到了靈境開發虛擬遊戲的精髓。
以為在劇本上下狠功夫再配合仁天堂自己的經驗就能做出暢銷的虛擬遊戲。
為此,石川苓苦心鑽研三個月,打磨出了戲鬼神的劇本,一度因為劇情太多跌宕起伏而苦於遊戲名無法選定。
但,
成品做出來後,和《生化7》一對比,戲鬼神被謬沙了!
生化7不僅擁有精湛的劇本,其恐嚇玩家的方式多種多樣,什麼延遲開門殺都是小兒科。
後來業內多方研究總結,將生化7使用的技巧稱之為Jumpscare【跳躍式驚嚇】,通過突然出現的恐怖元素或者驚嚇場景,給玩家帶來瞬間的強烈衝擊和驚嚇感。
這種技巧伴隨著遊戲內特有的場景往往能夠迅速提升緊張氛圍,增強玩家的遊戲體驗。
其巔峰表現就是在唐娜那關,那個屍嬰幾乎是海外主播們集體的噩夢。
相對的,過於真實的反應往往能產生爆炸性的直播效果,前段時間直播生化7猶如生化病毒一樣在主播圈子裡傳播。
線上直播宣傳帶動線下銷量,生化這個IP本就因為多款影視化作品粉絲基礎龐大。
在網絡的推動下,更是火的一塌糊塗。
所以他的《戲鬼神》輸的不冤,但也沒有老社長說的那麼不堪。
“咳...我今天飛來不是向你們興師問罪的,我需要你們給出我新的方案,如何應對靈境接下來的新作品《黑猴》?”
或許意識到自己的話言重了,古川忍太郎並沒有在戲鬼神銷量差的問題上深究下去。
畢竟,養成一個虛擬遊戲設計師實在太貴了,況且石川苓還是能獨立創作新IP的年輕一代,更沒必要把話說的太死。
不然引起年輕人的逆反心理,一個跳反直接飛到靈境去了,那仁天堂這些年在人才上的投入可就打水漂了。
事實上。
石川苓壓根沒有往這方麵想過,完全是古川忍太郎腦補太多,自己嚇自己。
“哎。”