第四百一十五章 年底之前必須上線!(2 / 2)

蔣菲菲的想法卻和兩人完全不同,蔣菲菲開口對著蘇陌說道:

“我覺得這年度最佳遊戲不過就是個噱頭而已,咱們之前又不是沒有拿過,又何必這麼糾結這個獎項。”

“你這次的作品絕對是一個大作,還是應該仔細打磨之後確定無誤以後再上線。”

蔣菲菲的想法也很簡單,這麼好的遊戲,如果草草上線的話,萬一玩家們不滿意,那一切努力可就全都白費了。

蘇陌當然也清楚這一點,但是蘇陌對自己還是很有自信的。

“放心吧,我覺得玩家應該是能夠接受這種模式的,畢竟在跑路的過程當中可不是絕對的枯燥乏味,至於那些想要速通劇情的玩家,那就隻能費點功夫了。”

畢竟在我們看來,這種遊戲最重要的還是體驗過程,沒有多少人一上來就是奔著遊戲的結局來的。

隻有少部分以這個為噱頭來做視頻的博主可能會選擇速通劇情。

這些人甚至會搞出一種競賽模式,看誰的通關時間最短,當然這些都不是普通玩家所喜歡的遊玩方式,也絕對不會占據主流,對遊戲沒有多大的影響。

段博迫不及待地對著蘇陌說道:

“這次的先行測試我一定要參加,到時候彆忘了喊我。”

蘇陌緩緩點了點頭,等兩人走後,蘇陌又開始繼續設計遊戲內容。

之前老爸已經把遊戲的大體玩法都加入了進去,戰鬥模式選取的是即時戰鬥。

在同類型的武俠單機遊戲當中,絕大多數的遊戲廠商都會選擇加入回合製戰鬥。

最近這些年一貫都是如此,所以玩家們也早就已經習慣了這種戰鬥模式,但是蘇陌這一次卻改成了即時戰鬥。

蘇陌並不是第1個這樣做的人,之前也有一部分遊戲廠商曾經嘗試過,但是相比於網遊來說,即時戰鬥在單機遊戲裡麵並不吃香。

所以這些做出嘗試的遊戲廠商,最終都沒有什麼好的結果,遊戲都不溫不火。

蘇陌也曾經去他們的遊戲下麵看過各種各樣的評論,大多數人吐槽的都是戰鬥模式,認為遊戲如果能夠改成回合製的話,趣味性一定會大大增加。

但是蘇陌這一次去頭鐵的堅持要進行改變。

畢竟蘇陌曾經是做過格鬥遊戲的,如果將格鬥遊戲的一些戰鬥機製加入到這款遊戲裡麵,絕對能夠讓玩家們在戰鬥當中獲得充足的體驗感。

況且回合製對於大多數的遊戲來說,明顯還是很影響玩家們的代入感的。

這款遊戲的自由度還是相當之高,在即時戰鬥的機製之下,玩家可以出手去打遊戲內的任何一個人,包含所有npc。

當然每一個npc自身的實力也是完全不同的。

蘇陌在遊戲內加入了正邪值,如果大量去攻擊npc的話,可能會導致玩家的鞋值過高,被迫走入邪線。

即便是遊戲內的npc也有著龐大的關係網和背景。

若是招惹了一些不該招惹的人,也會造成和某勢力對立的情況,甚至有可能會在遊戲內遭到江湖追殺。

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