第486章 驚喜不斷(2 / 2)

網遊之往界 李莊白肉 2314 字 11個月前

當然,過程中造成的擊殺以及傷害等數據,也會影響本局遊戲的積分增減。

戴飛翼一邊說,一邊投影出畫麵。

那是一幅很恢弘的地勢圖,高山、大河、裂穀、草原。

這就是該項目組設計出的第一期大逃殺地圖。

相當的大氣,波瀾壯闊。

遊戲開始前,將會有一百名玩家通過匹配進入同一局遊戲中。

玩家可以在大地圖上,選擇自己的出生點位。

地圖中,除了幾處固定的大資源點位之外,其餘元素都將隨機生成。

這就意味著遊戲並不單純隻有大逃殺的戰鬥元素,還增添了一些探索的樂趣。

資源將以寶箱的形式來呈現,包括武器、防具、技能、恢複性道具、乾坤袋等等。

大多數寶箱都擺放在明麵上,可以直接打開,獲得其中的資源。

少部分寶箱會隱藏起來,等待玩家發掘。

或許是通過破解機關,或許是完成某些不大困難的解密。

總之,在開啟這類寶箱之後,一定會獲得足夠豐富的回報。

遊戲中,玩家的基礎數值是完全相同的。

無論是攻擊力、生命值還是移動速度。

而這些數值,也都會控製在一個往界初期的低武水準。

地地道道的武俠大逃殺。

不會發展成往界中後期一樣,飛天遁地,無所不能。

遊戲剛開始,所有玩家都是一身布衣,除此之外一無所有。

落地之後的戰鬥,就是赤手空拳純肉搏。

想要獲取到更多物資,便必須找到乾坤袋。

當然,乾坤袋的容量也不會很大。

像是絕地求生一樣,分為一二三級包。

然後玩家會根據後續獲取的武器以及技能,搭配組成各種強力的組合。

而傷害數值也將受到武器類型、武器品質、技能以及某些道具的綜合影響。

“華夏傳統的十八般武器,我們都打算呈現到遊戲之中。”

雖然不像是MOBA的開發那般複雜,但絕對也不輕鬆。

各種裝備的數值還有雜七雜八的技能設定,足夠項目組喝上一壺了。

(還有一章~)

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