孫正義這才意識到互聯網軟件前麵有互聯網,並不是把軟件賣出去就完事了,還需要長久的運營。
你需要給軟件配備後台的服務器和網絡,不然它完全用不了。
現在的QQ依然要通過跨海網絡,去調用矽穀的服務器,延遲大到爆炸。
在當下,霓虹隻有一個國際網絡樞紐,就在東京,他們在1988年的時候就通過互聯網協議連接到了阿美利肯。
WT霓虹,這才急急忙忙招人,找運營公司租服務器,搭建起本土的後台服務。
孫正義意識到,這是個無底洞,5美元的定價甚至連本都回不了。
他一度懷疑這生意是不是做的有問題。
而此時王熾已經回到了矽穀,整個東京之行異常順利,回到矽穀之後,卻全是壞消息。
“最近QQ的後台數據都出現了停滯不前的現象,主要是因為AOL推出了基於文字遊戲引擎的新版AIM。
在新版AIM中,玩家可以通過AIM喚起文字類遊戲,他們推出拳頭產品無冬之夜,該產品一經推出後迅速爆火。
和單一的漂流瓶相比,無冬之夜毫無疑問遊戲性更加豐富。
雖說用戶更多是把AIM當成是無冬之夜的啟動器,但它也對我們造成了極大影響。
考慮到電腦性能限製,用戶們後台經常性的AIM和QQ二選一。
更糟糕的在於,無冬之夜是單台服務器由200位玩家共同在線,隻要有一名玩家玩了無冬之夜,整個服務器裡慢慢人滿了之後,這200名玩家都會開始使用AIM,從QQ轉投AIM。
AIM內置的將一個遊戲的同一個服務器的用戶,放在同一個討論組中的功能,更是讓他們的用戶數正在快速增加。
目前各大BBS論壇上關於AIM抄襲的指控也越來越少,除了我們的員工偶爾發幾個貼,指責AIM過去的抄襲行為。
更多的用戶都集中在AIM本身,認為他們推出的MUD很有意思,和AIM結合的方式能夠幫助使用者除了遊戲本身,還可以結交新朋友,大家可以探討遊戲內容,分享遊戲攻略。”
準確來說這是一個發酵的過程,AOL內部一直在為無冬之夜準備,隻是在QQ橫空出世之後,AOL把無冬之夜和AIM做了結合。
“霍夫曼,冷靜,AIM依然和我們有很大的差距,我有幾點問題想問。
用戶是如何下載新版AIM和它自帶的MUD遊戲?通過文件分享嗎?”王熾也覺得頭痛。
因為AIM調整速度太快了,AIM把自己的定位變成YY,老實說YY之所以沒有競爭贏QQ,本質原因還是他們出現的太晚。
如果YY隻比QQ晚個半年出來,誰贏誰輸還真不好說。
你可以說QQ的創業團隊都是大牛,所以即便晚半年出來,QQ也能贏,但誰知道QQ成功和他們是大牛,誰是因誰是果呢。
王熾感覺到了巨大的壓力,AOL的組織反應速度太快,幾乎在麵對抄襲危機擴張遇阻之後迅速想出了新的辦法。
王熾雖然不知道無冬之夜是什麼,但他知道MUD,他也考慮過QQ是否要變成MUD啟動器,他最終選擇了放棄,因為他希望單獨做一個遊戲啟動器,把QQ的職能純粹化。
“AOL上周完成了一筆一千五百萬美元的融資,然後他們開始大肆給全美用戶寄軟盤。
很多用戶都會收到AOL的推銷郵件,裡麵會讓你填一個收貨地址,你填了之後AOL就會給你寄裝有新版AIM和無冬之夜的軟盤。
也有文件下載這種方式,不過從我的調查來看,軟盤下載是最主要的擴散方式。