對方上掛飛半狀態“雜耍人”不能用其他道具,沒有自己治療到滿狀態的可能性,自然不敢來開離戰局近的這邊門,較遠的大門則給他提供了大量的留人空間。
按理是個平局起步的節奏,隻可惜後麵被“滑板愛好者”操作到且被他秀上頭了。
其實火龍果蠻想看到蘸蘸秒倒的——
一方麵極致的半殘局最能考驗指揮的心態和運營能力;另一方麵,在必三必四的局裡逆風爭三爭四本就是這個遊戲裡最熱血的事,雖然隊內訓練不可能有台上比賽的氣氛,但這股子熱血是刻在所有“道友”基因裡的。
遺憾的是,火龍果剛要熱起來的中二之魂在“鋼琴家”果斷走向“盜賊”的那一刻徹底涼了下來。
傳道技能全無,即便立刻回防也很難多留一個。
逃離者注定要輕易拿下勝利了。
落空的期待使得火龍果越看最後那塊板越覺得不順眼。
“這塊板一開始你就該踩掉的,踩一塊板不到3秒,可這3秒時間能讓你廢掉這個板區迅速拿刀!還能省下自己的技能!”
“嗯。”
浴生清冷的聲音把火龍果漲起的火氣澆熄一半。
打這遊戲是這樣的,很多時候犯錯不是不知道那是錯誤,可彼時彼刻就是上頭,十頭牛也拉不住。
這種情況複盤也沒辦法,隻能無奈地說一句:“下次彆這麼犟了,注意一下戰隊的任務。”
“嗯。”
“開始下一把吧。”
6分鐘不到的對局複盤了將近15分鐘。
眾人陸續轉過頭,齡次重新戴上耳機。
今晚的訓練是“自由”專場,剛才的陣容對“自由”有明顯的克製作用,但除了“雜耍人”意外送刀外,幾乎所有情況都極端利好逃離者,並不能十分說明問題。
所以大家以同樣的陣容又開了一局。
齡次仍選在中場。
火龍果讓浴生點在她旁邊。
《此間之道》的輔助特彆依賴道具,而這些角色的道具普遍更適合幫助隊友,自己用來牽製則相對雞肋。
畢竟旁觀彆人被追放道具和自己在被追的時候放道具的難度是兩碼事。
而輔助的道具大多有限,這就導致他們自身相對脆弱,是傳道者一開始很好突破的對象。
齡次並不擔心這些。
近日每天上午皮皮散和她單練都偏好拿“自由”。在追擊高手的磨煉之下,她對自己的溜鬼能力還是十分自信的。
“應該是追我了。等下我在雜貨鋪繞一圈,40秒以內的話我會轉到石獅子,在裡麵板區放磁帶,可以的話滑板幫我撞一下再放一下板子,要是這邊溜到40秒我就直接去紅燈區。阿晨你幫忙記下閃現時間。”
“雜貨鋪”到“紅燈區”一路沒有站人,在這條線上溜鬼不會乾擾彆人激活陣法。
“好。”阿晨應道。
小趙同學聽著齡次從容有序的預演,忽然覺得說出思路並沒多大難度,他下次未嘗不可試試。
進入遊戲。
齡次先找到隱蔽角落藏好自己,準備根據傳道者的動向定自己的布局。
可翹首盼著的心跳聲隻若隱若現地響了幾下後便消失不見了。</