第一個隊友在椅子上的時間於逃離者方是十分珍貴的,拋去一個救人單位外,剩下兩個人可以利用這個時間做很多事。
等於犧牲一個人的時間換取兩個人時間的充分利用。
因為前Rain輕視救人的緣故,齡次的救人意識相當有限,但此時此刻,她還是憑明麵上的利弊計算選擇性犧牲“盜賊”的激活進度。
除了“卡人”的收益之外,她還有另一層考慮——
在剛才他們那邊的拉扯中,“自由”存儲了足夠多的風力,在技能“遠襲”沒有CD的情況下,熟練的“自由”可以在短時間橫穿大半張地圖。
一旦因為貪陣去晚被他得空找到視野殺出來,就算是擁有強位移的“盜賊”也未必能很好地救下人來。
“嗯。我過去了。”
“盜賊”的手一離開陣法,原本因為他的激活而光芒閃爍的陣法立刻平靜下來——
這是傳道者無論在多遠地方,隻要視野朝向正確都可以注意到的——玩家視力正常,注意力在線這種基本要求就不用贅述了吧。
局內的“自由”注意到這點後確認了“盜賊”過來的方向,他沒有急著出去攔截,而是徑直走到之前的雙板區,把板子連同“鋼琴家”留下的減速樂磁帶一起踩了。
“傳道在踩磁帶!”
小趙同學報告了這一消息,齡次的心在滴血——
現在她的三個磁帶就剩腳下一個了。
關鍵第二個磁帶還沒有起到什麼作用。
好在阿晨的配合給了她很大自信,讓她得以把注意力傾斜到救人上。
“儘量把半卡滿,我們時間還不夠。”
因為隊友坐在椅子上的時間彌足珍貴,所以在滿半和滿回歸進度之前讓椅子上的人儘量多坐一會兒可以實現逃離者方的利益最大化。
但這對救人位的要求比較高,通常情況下,卡得太過極限往往會導致“過半”和沒救下來的慘劇,也很容易因為劣勢博弈而被傳道者“裁決”。
總之救人守椅是兩陣營博弈的重要一環,聯賽上不乏有守椅傳道者在這一環拿節奏。
可是“虹人”的“救人位”是阿晨。
雖然是第一次合作,但齡次給到他充分信任。
對麵傳道者顯然沒少在阿晨手上吃虧,踩完磁帶後立馬返回椅子“貼臉”守人,尊重拉滿。
而阿晨也不負眾望,在“回歸進度”漲到線的邊緣前“飛簷走壁”落到椅前。
“飛簷走壁”是“盜賊”的技能,“盜賊”可以往前躍出幾米,觸到障礙物反彈至另一方向,反彈路徑遵循光的反射定律——
當光線遇到兩種不同介質的分界麵時,會改變傳播方向並返回原來的介質中。這一現象中,反射光線、入射光線和法線都在同一平麵內,且反射光線和入射光線分居在法線的兩側,反射角等於入射角。
經驗老道的“盜賊”可以在十萬火急中準確使用技能落到椅前。
這對有“偷心聖手”之稱的阿晨來說自然不在話下。
除了準確的落點外,“盜賊”靈活的走位更騙到“自由”,讓他的旗子揮到了椅子上。
傳道者攻擊命中逃離者和模型均會有一個恢複動作,前者被玩家稱為“擦刀”,後者被玩家稱為“彈刀”。
“自由”的彈刀時長為1.13秒,“盜賊”趁這個時間把“雜耍人”從椅子上扯下來。
完美的無傷