22.訓練(2 / 2)

絕地掙紮為被動技能,當在回歸之椅上成功救下逃離者後,自身和該逃離者會進入20秒無敵時間,期間不會進入倒地狀態,不能被治療;期間受到的導致倒地的傷害將在無敵時間過後瞬間生效(該倒地而因無敵時間未倒地的逃離者無敵時間20秒結束後立刻倒地);成功救下逃離者後,施救者的該道賦不會再次觸發。

沐浴天光為被動技能,天光灑下後,立刻恢複一半精神值並增加50%衝刺速度,持續5秒。

從技能描述也可以看出,“絕地掙紮”是一個非常適合救人的道賦技能,而它也在玩家們無數次的實驗之後被綁定在部分角色身上,成為這些角色的必帶道賦。

這些角色後來被官方定義為救人位。

他們普遍具有三個特征——

首先是有強有力的道具,讓他們可以在不攜帶“溜鬼”道賦——“天佑”和“求道心”——的情況下遇到傳道者也完全可以憑借道具自保,導致傳道者抓他們要耗費大量時間;

其次是25%的激活減速。在一個以激活陣法為核心的逃生遊戲裡,這個25%是個非常誇張的數字,它使得帶這種debuff的角色作為一個激活單位比其他角色的被追擊可能小很多——

傳道者抓他們就意味著要放一個比他們激活速度快得多的逃離者在外麵快速激活,性價比極低;

最後是上椅之後10%的回歸進度減速,這使得他們上椅之後較其他角色淘汰進度更慢,也讓其他逃離者有更充裕的時間去營救,大大增加了傳道者的守椅時間成本和守椅壓力。

綜合這三點特征,這類角色成了傳道者開局見到都懶得去抓的角色,頂多可能有點閒情去嚇唬嚇唬逼逼道具,但基本都不會深追。

因為長期沒有被追的壓力,遊戲裡專精救人位的玩家一般牽製,即溜鬼能力會略遜一籌。

阿晨就是其中之一。

但他的“略遜一籌”是相對於聯賽優秀牽製玩家的。

就像現在,如果傳道真要來抓他的話,他也可以立刻在腦海裡畫出一個模糊的路線。

但要他說他還真說不出來。

他突然覺得他的嘴好像隻有在和蘸蘸吵架時才會利索點……

挫敗的感覺讓他情緒低落,齡次的“突擊檢查”的壓力沒有給到他這邊又讓他在汗流浹背的同時不由得生出一種慶幸,就像上學時老師點名回答問題沒有點到不會的自己時一樣。

但齡次並不像他以往的老師那樣嚴厲。

“沒事,你先看著溜,有空的時候報下點或者發個消息。”在遊戲裡點出快捷消息裡的消息隊友可以顯示角色大致點位。

耳機裡傳出的聲音甚至是溫和的,好像柔軟的綢緞一樣覆在人心上,就連不是當事人的他聽到也被安撫得平靜了很多。

這種情況下情緒還這麼穩定,果然他的齡老師就是天使啊。

然而和阿晨不同,小趙同學腦子此刻被空白塞得滿滿,不止齡次的聲音傳不進去,遊戲對局內的消息他也一無所感,隻手上亂劃亂點地麻木地操縱著角色。

直到“自由”一旗子揮到他身上他才猛地醒了過來。

“臥槽!”耳機裡蹦出蘸蘸的驚叫。

他沒想到小趙同學會這麼快吃刀,按理他應該溜一段時間吃“裁決”才對。

齡次一顆心也提了起來,開局才剛剛十幾秒,這個吃刀

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