“發吧。”莫餘道:“DPC本身就是和Major、TI掛鉤,隻要DPC確認能組建成功,那Major、TI也就沒有必要藏下去了。”
在DOTA的賽事體係中,除了DPC巡回賽之外,還有兩大賽事。
Major以及TI。
以DPC巡回賽為基礎,再上一級為Major級大師賽,目前公司已經與ESL賽事公司與沙特那邊商量好了,兩大杯賽被認定為Major。
而Major再上一級則為TI國際邀請賽(The Iional DOTA Championships)。
三級賽事統合在一起構成了DOTA全部的賽事體係。
其中DPC、Major兩級賽事都會根據戰隊名次獲得積分,積分則影響戰隊在TI與Major中的直邀資格。
首先是Major的參賽規則。
整個Major分為資格賽、小組賽、淘汰賽。
其中小組賽與淘汰賽又采用雙敗賽製,資格賽則為淘汰賽製。
由於六大賽區中,由於歐洲與華國玩家人數最多,所以歐洲、華國兩大賽區將擁有四個參賽名額,北美與東南亞擁有三個參賽名額,獨聯體與南美擁有兩個參賽名額。
由DPC巡回賽積分來決定名次,各賽區積分榜單名次排列即為各賽區參加Major的參賽戰隊名單。
其中歐洲、華國兩大賽區的三四名與北美、東南亞賽區中的第三名,總共六支戰隊會被分入資格賽,通過對戰來獲得兩個晉級小組賽的名額。
而小組賽名額中除了從資格賽中晉級的兩支戰隊之外,另外獲得參賽資格的戰隊則為各賽區第二名,總計八支隊伍進行對決,勝利的前兩名將晉級淘汰賽勝者組,3-6名為淘汰賽敗者組,7-8名直接淘汰。
等到小組賽打完,接下來則是淘汰賽。
整個淘汰賽也分為勝敗兩組。
敗者組名單為小組賽3-6名。
勝者組名單首先就是各賽區頭名將獲得直邀資格,以及小組賽出線的兩支隊伍,總計八支戰隊組成淘汰賽勝者組。
也就是說,在六大賽區內部的DPC巡回賽中獲得第一名的戰隊將直接進入Major淘汰賽階段,第二名直接進入Major小組賽階段,後麵的名次則需要在資格賽中對決爭奪名額。
由此可見,賽區第一名的直邀資格有多麼重要。
而TI國際邀請賽也是差不多的賽製。
隻不過積分計算不僅要考慮到DPC聯賽積分,還要考慮到Major積分,兩大賽事相加所獲得的積分才是各賽區獲得TI參賽資格的名次。
積分越高,要打的比賽也越少;積分越少,競爭越強,要打的比賽也越多。
“DPC、Major、TI三級賽事環環相扣,一起發出去,直接點,也好讓外界對DOTA賽事更有信心。”莫餘擺擺手道:“藏著掖著反而會讓各大職業俱樂部下不定決心,直接全部發出去,包括積分、賽事獎金全部都一起,坦誠公布。”
“另外還有一件事,隻要DPC聯賽確認組建成功,那就再向外界發布公告,誠邀有意向的公司和我們聯係,組建第三個Major與其他各大商業賽事。”
由於DPC聯賽總共分為三個賽季,也就代表著每一年都會空出四個沒有賽事的時間。
在莫餘對DOTA的賽事規劃中,四個空白時間段內,前三個留給三大Major級賽事,最後一個則是留個TI。
現在ESL公司、沙特石油杯、TI國際邀請賽已經包攬了三個空閒時間段,也就是說還剩一個時間段並沒有賽事。
雖然隻有三個也不是不行,但少一個終究有瑕疵。
他還是希望能夠把最後一段空白也填滿。
那樣的話,玩家就能全年都有DOTA比賽可以觀看了!
“好!”