第644章 DOTA的聯賽計劃(1 / 2)

DPC(DOTA PRO CIRCUIT)全球職業巡回賽,由莫餘根據前世V社對DOTA2的安排參考設計的聯賽體係。

整個賽事將全世界DOTA服務器分為西歐、獨聯體、北美、南美、東南亞、a,總計六大賽區。

賽區內組建S級、A級兩個等級的聯賽。

每個等級聯賽分彆為8支戰隊,每年都會邀請賽區內職業俱樂部進行參賽,每年分為三個賽季,每賽季分為海選賽、定級賽、正賽。

每年第一個海選賽階段將會通過海選報名的方式進行參與,獲勝戰隊將會進入定級賽。

摸魚遊戲已經遠遠不止原先的幾個分部。

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老板都發話了,那還有什麼可說的呢?

“那DPC巡回賽的消息要公布出去嗎?趁現在天梯邀請賽剛剛結束,熱度還沒流失,我覺得現在是最好的時機。”楊丘道:“剛好關注夠高,消息一放出去,立馬就能承接熱度,讓賽事未開先火。”

“可以。”

但對主辦方以及讚助方來說就不那麼友好了,少了一大筆席位費,而且頂級聯賽流動性太大,讚助方也不敢冒然投廣告,害怕本賽季的頂級隊下賽季連A級聯賽都打不進去,那就太虧了。

況且,就算不取消升降級,DOTA賽事頂多也就是少賺點錢,但不會不賺錢。

定級賽階段,所有從海選賽中挑選出來的十六支戰隊一同參與,最終通過比賽成績將所有戰隊分入兩個等級聯賽之中,S級聯賽最後兩名在下賽季將會自動掉入A級聯賽,A級聯賽前兩名在下賽季自動升入S級聯賽,A級聯賽最後兩名將會在下賽季被淘汰,由海選賽前兩名的優勝戰隊代替。

這一點不管對俱樂部還是選手、玩家,任何一個層麵都是最優解,大家最想看到新鮮血液層出不窮,每年都有新麵孔。

“好吧。”

莫餘搖了搖頭:“這句話沒錯,但我想做出一點改變。”

本身遊戲擺在那裡,賽事也擺在那裡,廣告商永遠不會少。

“不錯,按照DPC的賽事方案來看,頂級聯賽的席位費就不需要了,隻要有想法的戰隊都能參賽。”

“為什麼?”楊丘不解:“您不是說過,電競比賽不像傳統體育運動那樣能夠永久存在,壽命是和遊戲本身壽命互相掛鉤,因此商業化才是更好的選擇嗎?”

楊丘送來一份《DPC全球職業巡回賽》的設計方案,方案中許多方麵都借鑒了GAG的現行的賽事體係,除了對DPC聯賽做出的種種賽程安排之外,還設定了許多賽場規則,類似處罰條例、禁止事項、轉會製度等等,非常詳細。

其中積分關係到未來將要組建的TI國際邀請賽參賽資格。

“所以我想在DOTA的賽事裡做點不一樣的。”

“嗯。”楊丘點點頭,又疑惑道:“莫總,為什麼您要在GAG裡麵取消升降級,而在DOTA裡又安排升降級呢?”

如果湊不齊,那就肯定要縮減,所以必須得等人數確認才行。

既然如此,何樂而不為呢?

公司將全球多個國家湊在一起分為多個大區,類似東亞大區、中亞大區、西歐、北美大區等等。

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