律和伱不懂愛張弓就射,反正有著組隊係統的友傷開關在,壓根不可能射到自家隊友,哪裡人多射哪裡。
一股血腥味傳出去。
一個惡棍罵罵咧咧地從酒館內走出來,不滿道:“又在欺負誰呢?上頭已經有人在警告我們了,彆玩得太過火。”
那個惡棍四周張望了一下,臉色大變,張口便想要喊人,可是一瞬間,一道淒厲的破空聲響起。
一支羽箭射穿了他的嘴巴,一旁蹲伏的木燃蹭的一聲竄到了惡棍的背後,強有力的手臂勒住了他的脖子,將已經到喉嚨的喊叫憋了回去。
【血手幫惡棍】
【中型類人生物】
【lv:0】
【護甲:0(布衣)】
【生命值:4/8】
【狀態:流血(持續減少生命值)、窒息(當氧氣值低於1時進入昏迷狀態,當前氧氣3/8)】
挑戰等級:1/4
在木燃的眼中,出現了惡棍的生命值剩餘,以及當前狀態,等級,和名稱。
這是鄭毅的一小步,但卻是玩家們的一大步!
試問,當玩家知道了對手的生命值後,會產生什麼樣的後果?
玩家群體中有一句流傳許久的古話。
【隻要能看到生命值,神都殺給你看!】
很顯然,本來木燃還對人形怪有些不敢下手,畢竟類似於恐怖穀效應,越是真實的人,哪怕是模擬出來的,就越是會給人一種極其負麵和反感的惡心,就好像是在對真的人下手似的,有負罪感。
可是,隨著版本更新一出,刹那間,玩家們發現自己可以看到野怪的生命值和狀態了!
既然我都知道了你隻是一個虛擬遊戲人物,隻是遊戲公司運行一些數據,那我還有什麼負罪感?
給爺死,變成我的經驗值和裝備吧!
木燃下手更是沒輕沒重,活生生把那個沒法反抗的惡棍給勒死了。
本來惡棍還想反抗的,哆哆嗦嗦掏出刀子,對著身後就是一頓捅,結果玩家壓根沒開痛覺係統,撐死掉點血,木燃一看還沒死,加大力度之下,直接把惡棍這垂死掙紮給撲滅了。
直到他的眼中,惡棍的生命值歸零,並且自己的頭上冒出了+20的經驗值後,木燃的表情更是愉悅。
“爽!”他興奮得大叫了一聲,一隻人類惡棍給的經驗值居然是地精的4倍?
臥槽這也太爽了!
一看木燃已經解決了自己的對手,其他幾人下手更快了,生怕撈不到肉吃,很快,4個惡棍相繼暴斃。
原本還有一個惡棍想逃跑,轉身逃到崔德萊莊園去,卻沒想到被一直摸魚的鄭毅暗中偷襲,一箭射穿小腿,被趕上來的玩家亂刀砍死。
1個惡棍給50點經驗值,鄭毅偶爾插手,保證每個惡棍臨死前都會被他摸到,反正這樣就能蹭到經驗值,豈不美哉?
連續殺掉了五個人,酒館外麵的血腥味已經非常濃鬱,酒館裡麵的人甚至感覺到了什麼,砰的一聲!
一下子死死地鎖住了大門!
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