【請玩家進入冰原...在冰冷中感受狂怒之心...感受自然...感受體內熾熱的心跳....係統將會進行輔助覺醒....】
“臥槽,這麼麻煩?我要感悟什麼東西啊?”沃日哥縮緊身體,頭一次覺得遊戲太真實了也不好,為啥你就不直接給我安排轉職成功呢?
“唔...有點麻煩了,我覺得不需要讓玩家們知道狂暴如何獲得,亦或者是訓練成百發百中的神射手,對玩家來說太真實隻會徒增煩惱,倒不如讓他們直接就可以掌控能力,釋放法術,但是卻僅僅隻是能掌控能力,這樣更好一點。”
鄭毅作為遊戲狗策劃,是可以直觀看到玩家們的所有表現的,畢竟連係統都是他自家的。
【是,已開始進行改進】
鄭毅的建議才剛剛發出,係統立刻開始對職業係統著手更深層次的改造。
鄭毅所說的其實也很正常,畢竟對玩家們來說,我玩個遊戲,何必去深究這個法術的原理,法術的模型這種亂七八糟的東西。
他們隻在意法術的傷害,釋放法術的速度,法術有沒有什麼變種,學習法術的代價罷了。
係統,到底還隻是機械性的係統,論對玩家的了解,明顯還是鄭毅更在行。
很快,一個方案便成型了。
【玩家將立即得到戰鬥方麵的能力,但是卻不會灌輸相關的知識,例如順勢斬哪個角度最好、體力消耗多少等,當玩家發動攻擊後,可通過聲音、默念等開關機製來控製法術、技能、專長的釋放,例如玩家殺死一個敵人後,口中或心中喊出:順勢斬,則係統將會自動控製玩家身體,攻擊玩家選定的敵人,而非需要玩家進行身體發力來進行順勢斬】
玩家控製自己的身體發力,使用專長順勢斬是需要步伐和身體的配合才能使出的,這需要原住民戰士進行大量的修行才可以掌控,而顯然,如果是經過此種方案調教的話,那麼玩家就相當於變成了某種特定的戰士。
野蠻人不需要用心中的憤怒來引導出狂暴的力量,隻需要大喊一聲!狂暴!
然後就真的狂暴了。
法師不需要學習這個法術到底有多少節點、回路,以及能量運行,隻需要手臂一擺,口中咒語一念,哪怕是跟複讀機一樣的念。
然後就真的丟出了法術。
一切簡化!
鄭毅點了點頭,對於玩家們來說,這樣顯然更像是玩遊戲。
雖然大幅度削減了玩家們的實力上限,但是卻讓他們的實力更加平穩,不至於出現一萬個玩家打不過一百個普通士兵的情況發生。
大家都是職業者,難道我這五千個法師還不能用法術堆死你?
人手一個奧術飛彈,那也是五千個奧術飛彈,你平均一個士兵吃五十發奧術飛彈,嘖嘖,想想就刺激。
至於後麵會不會有玩家特意鑽研技能、專長、力量更深層次的東西,鄭毅不在乎。
假如真的有玩家是抱著來學習的心態去學習的話,那麼他學到的任何東西,都是他應得的,畢竟這個願意付出時間和精力的玩家,真的很少見。
他這個遊戲和現代這種地球OL完全不同的是,在這裡,隻要你學習,真的可以看到進度條。
努力就有收獲,這是什麼伊甸園?
得到了鄭毅的首肯後,係統很快就對玩家們發布了新的公告。
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