“什麼東西?讓俺瞧瞧?”水有月菌湊過來,想看看律的信息麵板。…
沒多久,四人接了主線任務後,不由笑出豬叫聲。
“臥槽,主線任務給屬性點啊,這可是好東西,兄弟們,我前幾天問過策劃,他說屬性點非常重要,基本上角色升兩級才給兩點屬性點,而且升級給的屬性不能突破20,,遊戲升級還很難,在他們計算裡,我們玩家升到二十級至少需要五年,非常變態。”
“這就直接給了十點,雖然是我們平分的,但這麼說人手兩點是能搞到手的,相當於升兩級啊,媽的,內測玩家果然香啊!”
這也這麼大了(獎勵額度),玩家們直呼受不了,要去了(高興的去世)。
之後還有個支線任務。
支線任務:搜集木料
任務類型:重複
任務進度:0/20立方
任務獎勵:經驗值5點。
相比於主線任務,這個支線任務就拉胯多了,沃日哥看了看自己升級的經驗條,在看了看這給的獎勵,再瞧了瞧任務要求,忍不住發出吐槽:“沃日!”
這他喵的經驗值獲取的難度有點高啊!
他0級到1級的經驗值,就要整整900點。
換句話來說,以砍樹為例子的話,他至少要做180次支線任務才能升到一級,換算一下那就是3600立方的木料,龜龜,他一個0級人物承受了不該是這個級彆的痛苦。
沃日哥的表情變化和計算都被鄭毅看在眼裡,但鄭毅麵無表情,甚至還有點想笑。
開玩笑,你們知道你們玩家升級是靠誰嗎?不都是吃著他的資源,我提高億點點升級難度,這很合理。
不然的話,你們砍個地精就升級,那我豈不是倒貼著給你們升級?
而且稍微提高一下升級門檻,有利於玩家更好的體驗異界生活嘛。
這都是共贏,升級的過程越漫長,升級的那一刹那就越爽,玩家既體會到了巔峰的爽感,又能夠提高遊玩時長,雙倍的體驗,雙倍的快樂。
而鄭毅則得到了更高效的勞動力,大家都在贏,不過鄭毅能贏兩次,因為他還能靠著玩家升級,簡直贏麻了。
等到所有人都接取了任務之後,鄭毅緩緩轉過身,板著臉,公事公辦的說道:“跟我來吧,我會帶你們熟悉一下這裡的環境。”
鄭毅沒有在地下洞窟停留太久,講完任務對話之後便帶著五人,朝著地底通道走去。
這五個封測玩家還算聽話,隻不過好奇心旺盛了點,從登陸艙中出來的那一刻開始,他們就像是多動症犯了,一個跳著走,一個橫著走,一個試圖翻跟頭,結果摔了一下,齜牙咧嘴的。
還有一個應該是小說看多了,他貼著牆,一邊走一邊敲,似乎是在找什麼暗門,暗格,覺得這種出生點肯定有什麼寶藏。
他以前看過的幾個網遊小說裡麵,有好幾個主角都是這樣獲得外掛的,什麼神器,神級技能,應有儘有。
隻不過小說是作者想出來的,而現實卻有一套合理的邏輯。
這幾個人,全身上下就沒有一個細胞能閒得住的。
看到通道儘頭的陽光灑在他們身上,帶著一絲暖意,五名小玩家又是齊齊發出了沒見過世麵的驚歎。
“喔喔喔!光線有溫度!”
“這個光線,這個質感,後麵的我忘詞了。”
“還是難以想象這種完全真實的模擬,是我們這個時代能做出來的嗎?”
“兄弟,你恐怕不知道吧,對於國家來說,流傳在外麵的民用的東西都已經是第三代了,要知道我們現在可是正在參與進了最前沿的研究,以後時間久了你就習慣了。”
“對對,像什麼研究一代,封存二代,民用三代,大概就是這麼一個意思。”
“話說以後要是開了公測,那我們這種內測大佬,豈不是......嘿嘿??”
唉,要是我穿越前也能玩到百分百真實度的虛擬現實網遊就好了....
看著這些情緒高漲的小玩家,鄭毅心中忍不住感歎一聲,現在好了,他變成狗策劃了。
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