“告訴我,如何才能創造出一個能滿足一定條件,但又做到造物主的乾涉足夠小的世界?”李默然隨口一問,他並不奢求這個“qa”能夠直接解決他的一切問題,他想要的是得到更多的信息和啟發。
如果能夠旁敲側擊地挖掘出某種隱藏在背後的規則或者機製,那就是李默然最想得到的效果了。
上次慌亂之中設計出來的“qa”是以文字提示的形式,李默然已經感受過這樣有多麼不方便了,於是這一次,回答自己問題的操作界麵變化為了一個人類外形的狀態,可以直接用語言回答李默然。
“如果您需要創造出符合一定條件的世界,而不是完全看運氣的隨機世界,您可以給產生世界的奇點追加上更加詳細的設定,比如產生什麼樣的一個世界。”說話的人形外表和聲音是一名年輕女子的狀態,這副形象是李默然臨時想到的一位賣洗衣粉的帶貨主播的。
“那麼這樣不算是我對世界產生了重大乾預嗎?”李默然需要得到更肯定的答複。
“不算,您隻是規定了隨機的方向,但實際上整個世界的誕生狀態和演變依然是隨機的。”女子說話並不帶任何的情緒波動,因為李默然並沒有給她設置這種東西。
李默然恍然大悟:“就像是給ai工具提示詞一樣嗎?”
女子繼續回答著剛才還沒有回答的問題:“如果您想要減少世界誕生過後,您對世界推演的乾預,那麼在世界遇到需
要造物主來選擇的關鍵的分歧時,您可以采用隨機的形式去做決定。另一方麵,您在觀測世界的時候可以將您的意誌進行投影。”
“什麼叫做把我的意誌進行投影?”李默然問到,“給我清晰的解釋和我可以采用的方法。”
“那便是將您的意識附身於這個世界自然產生的某個生物身上,這樣有利於避免您直接以造物主的身姿現世。但您也得儘量遵循這個世界的規則和那個生物本身的設定,避免對世界產生巨大的乾預。”
化身為這個世界的某個人嗎?這個回答聽上去作用挺大。
最關鍵的幾個問題李默然已經基本理清,現在隻需要解決世界的設定和如何隨機地去做決定。
“隨機地去做決定嗎?”李默然以前選擇困難症犯了的時候,總喜歡去投硬幣猜下正反麵,雖然最後自己不一定會按照硬幣結果去選擇,但硬幣拋向空中的那一刻,自己的內心就會浮現出答案來。但僅僅用投硬幣的形式來進行隨機,似乎也不太方便。
李默然突然想起了自己大學時和同學一起玩過的一種桌遊——“跑團”,這種遊戲的形式居然和自己目前麵對的情況意外的吻合。
“跑團”時也是一開始有一個大的世界觀設計,玩家扮演這個世界中的角色,一切隨機情況都交給了骰子決定。
那麼把這個“隨機世界推演”當成“跑團”遊戲似乎是最好的設計方法,不過不同之處是,這個“跑團”遊戲理論上隻有李默然一個“玩家”,他自己作為造物主同時又是“主持人”。
李默然立即給操作界麵的提示信息模塊追加了新的設定:
一旦發生設計世界重大分歧的事件便會用消息提醒造物主,並進行隨機事件擲骰。
當造物主的行為可能對世界產生較大乾預時,用消息提醒造物主可能的後果。
完成這一切後,李默然轉身看向了那個被暫停住的“奇點”,它看上去就像是一個深不見底的深淵。
“那麼,就開啟新的世界吧。”