真正做到了史無前例的就是《靈境》!
真是揚眉吐氣的日子,不少國產遊戲玩家為此感動落淚。
成功逆襲並正麵迎戰國際巨頭而不落下風。
這是多年來未曾有過的景象。
《靈境》真正地實現了這個目標。
遺憾的是現在能夠看到的錄像隻播放到了那道通氣管部分就中斷了,不然網絡上將會掀起新一輪的狂歡,大家也能好好發泄一下心中積累已久的壓力。
不出所料,許多人同樣在這裡遇到了瓶頸。
全球範圍內能順利通過此處的人寥若星辰,更少有人可以記錄下整個過程。
因此關於穿梭時間和章節標題背後深意成為了未解之謎。
廣大網友們就像貓抓似的焦急等待後續劇情的發展。
甚至在社交媒體廣泛發布求助信息,希望能夠找到通關者提供幫助。
相對於普通用戶的熱情高漲,各個雄心勃勃的大公司心情則顯得異常低落。
發布遊戲初期的時候競爭非常激烈,你追我趕不分上下。
靈境一直表現平平,並沒有任何顯著的變化。
突然之間它異軍突起,迅速超越了許多同行。
其中一個主要原因是靈境沒有花費大量的資金來做宣傳。
網上意見領袖都是收錢做事,主事者沒有給他們利益就不會替其說話。
企鵝公司大樓內,主管葛文斌憤怒地質問市場部部長陳亮。
“這麼多資源投入到廣告上麵,《盛世征途》居然連熱搜前三都擠不進去?”
“簡直就像扔進了狗肚子裡麵!”
他確實是怒火中燒,為了爭取VR市場的份額投入了大量的資本。
最終卻是讓彆人撿了便宜!
後者不敢正視,高代價爭取來的曝光量竟然不如一款免費宣傳的產品吸引人。
關於《泰坦隕落》的消息傳得飛快。
明明前幾天一切都好好的,靈境相關的內容一直都是墊底的存在。
今天突然間就爆紅了起來,甚至連他自己都是從同事那裡聽聞有關因果報應的情節。
“葛總,最新更新的關卡深受玩家們喜愛,口碑急速提升。”
陳亮一臉尷尬地解釋說,“現在強行壓製隻會引起負麵反應。再說了,靈境也有政府部門背書......”
話音剛落,對方的情緒稍稍放鬆了一些。
《盛世征途》的表現關係到將來在該領域內的投入力度。
如果自主研發成果不大,或許還會繼續走收購或者代理其他作品的老路線。
按照他的看法,在這樣一個快速發展的行業中走傳統模式意味著走向衰亡。
最重要的就是創新,需要勇敢並且充滿想象力地創造新的產品。
他是一個有著宏偉目標的人物,在虛擬現實領域施展抱負正是他的夢想所在。
目前他非常後悔對那個原本很有希望的工作室施加限製,導致他們成了競爭對手。
看看人家網翼,跟靈境有了合作之後《旅途隨想》每天都穩坐熱搜前列,業績一路上漲,很快就要超過《盛世征途》了。
作為業內龍頭老大之一,在這次對決中隻排在第三名,實在是太丟臉了!
“阿嚏!”