第619章 讓時間穿梭具象化?(1 / 2)

掌控的時間界麵像是心電圖一樣起伏不定,不停地刷新他對這個世界的認知。

類似的場景也在其他頂尖玩家之間上演。

“哎喲,這是什麼東西?”

“讓時間穿梭具象化?”

“這關簡直逆天!”

“太牛啦!!”

“碳基生物真的能想到這麼瘋狂的東西?”

幾乎每個進入【因果報應】這一章節的玩家都震驚不已。

隨著遊戲的深入,他們曾經的遊戲觀一點一點地被粉碎了。

崩潰!

瓦解!!

要知道,自古以來人們對時間的探索就從未停止。

但這些概念都很抽象,很難用文字或畫麵清晰描繪出來。

就算設定好了,也很容易出現邏輯漏洞。

幾年前的一部影視作品《回到未來》算是比較優秀的嘗試。

但也隻是淺嘗輒止而已。

現在,靈境卻通過一個簡單的遊戲模式告訴了玩家,什麼是時空穿梭和過去未來的關係。

連蝴蝶效應也被展現了出來,迄今為止還沒發現任何邏輯瑕疵。

這得需要多大的想象力才能做到?

目前玩家還在遊戲中沉浸,討論熱度還沒起來。

包括邵玄在內的所有玩家心裡都有一個共識:

當遊戲退出的時候,《泰坦隕落》的話題量至少會翻一倍!

這簡直是前所未見的想象力!

儘管邵玄之前在電腦上感受過全流程。

但現在,在VR世界裡,他的遊戲觀已經被完全顛覆了。

“這根本不是同一個遊戲啊!”

得到了安德森的手腕裝置後,邵玄輕輕地撥動了一下,眼前的景象如同兩個世界。

一個是阿尼雅那種戰損風格,另一個是精致的未來幻想風格。

強烈的對比不停地衝擊他的視覺,眼前的真實環境與坐在電腦前看到的3d畫麵相比,完全是兩個不同的體驗。

帶來的衝擊感甚至比種群隔離還要強烈!

如果是設計師親自來解說,邵玄覺得自己如果這時開直播的話,表演可能會比主播們更誇張,到時候就沒主播什麼事了。

在這種震撼中不斷前進,憑借靈活的步伐,邵玄一邊快速穿越高牆障礙,一邊在過往和未來間切換尋找最佳路線。

動作之流暢,讓觀眾感動不已是絕對可能的。

能做到同樣流暢操作的還有苟欣萍。自從進入【因果報應】這一章節,弄懂通關機製後。

她就知道邵玄這一戰必然會封神!

關於遊戲裡的場景設計,即便她身為美術總監也挑不出半點毛病。

至於劇情設定,bt的角色設定非常成功,說是女主角一點也不為過。

劇本一流,主線明確,支線任務豐富而不雜亂。在VR遊戲探索階段,能把主支線結合起來共同推進故事的發展已經領先99%的遊戲了。

當然,這些亮點不過是這款遊戲中的小小點綴罷了。

真正讓人眼前一亮的是——整個關卡的設計想象。這已經不僅僅是創意二字所能形容。

直白地說,這足以讓她興奮幾個月的經典作品。

簡而言之——

封神之作!

上一章 書頁/目錄 下一頁