網友?
知心朋友?
還是有相同愛好的同齡人?
至於邵玄怎麼看她,這一點,她也沒搞明白,不過有一點很肯定,這家夥特彆有事業心。
從第一次出現在她生活中起,邵玄就好像一直在做遊戲項目,一個接著一個不停歇。
以流水線一樣的速度不斷推出受歡迎的遊戲,發展速度讓人大吃一驚。
短短兩年內,邵玄和他身後的靈境工作室幾乎以絕對黑馬之姿橫掃全球遊戲界。
引領了一波“受苦”類遊戲潮流,並且在市場上經受住了考驗,贏得了不少玩家的喜愛。
很多令她印象深刻的經典“折磨”型遊戲,如《Ut》從頭到尾的心靈挑戰為她打開了新世界的門,第一次感受到了前所未有的樂趣。
《使命召喚》不僅難度頗高還兼具豐富的故事背景,加上出色的人物設定成功吸引了大量射擊遊戲愛好者。
特彆是最後那種給人心靈震撼的一刀,讓所有大廠都意識到了原來遊戲還能這樣創新設計。
這一波風潮引發了無數效仿者,“刀重要角色”的方式成了遊戲開發中的一種新穎嘗試。
《去月球》這款遊戲簡直騙走了她不少眼淚,也激發了內心深處對情感的渴望。
《黑魂》是靈境最出名的作品之一,徹底展示了這家具有深厚底蘊工作室的文化與實力。
同時讓海外許多知名廠商重新審視中國遊戲在整個圈子中的位置。
儘管對手遊不太感興趣,但當看到《末日方舟》能夠從鵝廠手中搶得二次元手遊市場這塊肥肉時,苟欣萍不得不佩服。
靈境似乎無所不能,就是不知道每一款作品的背後,邵玄是否有參與其中。
包括後麵陸續推出的《重生細胞人》、VR遊戲《王達爾與巨像》等產品,都是經得起時間考驗的好東西。
而且如此高效的產出節奏,即使是行業內的勞模玉璧或仁天堂都無法企及,這讓苟欣萍猜測靈境背後或許有著特殊的支持。
……一邊這樣天馬行空地想著,一邊繼續將房間外麵堆積如山的零部件搬進屋內,沒過多久就把全部零件都搬完了。
“接下來就是組裝工作了!”
拍了拍手上的灰塵,苟欣萍微微一笑,今天她覺得自己真是個能乾的小助手。
此刻滿腦子少女心思的苟欣萍心情好極了。
按照教程視頻裡詳儘的圖片指導,耗時兩個小時終於將將近三米高的金屬巨人組裝好了。
儘管是由高科技材料製成,但它看上去仍然充滿了金屬質感。
苟欣萍來到右臂前敲了幾下,感到非常疑惑。
組裝整體隻花了半小時不到的時間,其餘一個多小時都在處理這隻手臂,用到了諸如滑輪、扭矩、彈簧等各種力學原理甚至杠杆作用都被應用其上。
這讓苟欣萍感到不解,為什麼需要花費這麼多工夫?
這不就是一個模擬接入艙嗎?重點難道不是要讓胸部的空間更大一些,使人在進行虛擬現實操作時更舒服嗎?
是不是什麼地方弄錯了重點?
這條右手臂到底有什麼用呢?
把人抓起來快速放進駕駛室,從而增加遊戲中的沉浸感?
目前看來,這是唯一可能的答案。