如果他們真的能做出來,那麼接下來的六月將更加值得期待。
這一切都是汪磊從商業角度的分析,如果單從理想角度看,他對靈境的領導層充滿了敬佩。
不是每個功成名就的人還願意繼續在夢想的路上艱難前行。
“老板,您就這麼相信靈境嗎?”
助手有些疑惑地問。
她也很清楚,靈境正在嘗試一種極其冒險的技術創新。
站在北京一座高樓的56層往下看,汪磊的眼中閃爍著光芒:
“當然!”
“讓我們拭目以待吧!”
相比汪磊的信心滿滿,海外的遊戲大廠則意見分歧。
“我不信一個小公司靈境能開發出完美的機甲操作體驗!”
鮑雪公司的會議室裡,遊戲開發部組長喬治·威爾第一個跳出來反對。
他有十八年的從業經驗,從來沒遇到過未經測試直接上市的技術。
尤其是在VR這個新興領域,每一步都離不開大量的數據支撐。
即便像鮑雪這樣發展迅速的公司,也隻是剛剛突破了人類和部分動物的模擬技術,外加一點外骨骼裝備的初步應用。
至於真正的機甲模擬……他根本沒想過。
“不論你信不信,靈境已經在做了。”
策劃部的普利·傑斯淡淡地說:“輕視對手隻會讓我們吃更大的虧。”
這話讓坐在首位的鮑比臉一黑。
這顯然是對他的諷刺。
原本以為作為全球領先的VR設備生產商和遊戲發行商,可以在其他競爭對手反應過來之前搶占市場。
沒想到半路冒出個靈境,讓鮑雪原定的計劃隻完成了一大半。
不僅銷量沒有達到預期,連VR遊戲市場也被靈境的《王達爾與巨像》超越。
自家賣出的VR設備反而給對手做了嫁衣。
本來還有機會補救,但高傲的鮑比並沒有重視靈境這個黑馬。
等到發現事態嚴重時,《王達爾與巨像》的玩家口碑已經形成了。
隨著玩家們通關,《王達爾與巨像》最終那絕望的劇情將玩家的情緒完全點燃。
即使《恒星》結尾留給玩家的驚喜再驚豔,也比不上《王達爾與巨像》的效果。
“我認為靈境的目標遠不止這些,機甲操作或許隻是這部作品亮點中的一個。”
“你們看到這幅畫有什麼感想?”
普利·傑斯指著宣傳視頻末尾的畫麵,背景是一片森林大火,兩個人物一高一矮站在其中。
“和諧?”
“溫暖?”
“暴力?”
“熱血沸騰?”
“默契十足的搭檔?”
“特彆的夥伴情誼?”
“隻是一個畫麵而已,普利,你想太多了吧?”喬治·威爾冷哼道。
顯然,他在那個普通的畫麵裡什麼也沒看出來。
“你的意思是,靈境想通過這款遊戲傳遞一種情感?”
“與冷冰冰的機甲建立聯係?”
“這想法夠大膽!”
鮑比·科帝克抬頭看向普利·傑斯。
他研究如何在VR遊戲中傳遞情感已經很久了。