但這裡卻被一團火焰圍住了顯然設計者故意不讓輕易連續擊中兩次目標位置。
解決了第一個薄弱環節之後,巨像左邊胳膊變得毫無生氣,不再搖晃了。
【尋找更高處...】
同時再次接收到係統指引!
貪心的小竹子試圖穿過火海攻擊另一個關鍵點;可是一接近那團火球,她的生命值就立刻下降了一多半。
嘶~!
疼得倒抽一口冷氣之後連忙退回原來位置。
“硬闖顯然不行啊。”
話音未落隻見另一側龐大手掌已經撲了過來。
就是這個時機!
把握機會奮力跳躍起來!
就像章魚附身於巨手之上四肢拚命抓緊黑色毛發。
即使全力以赴還是免不了再次摔落的命運。
蹬蹬登!!
第二次摔回地上,她滿臉怒容狠狠跺著地麵。
“煩死人了!!”
“這家夥皮毛怎那麼難抓呢!”
宣泄完負麵情緒之後依舊士氣高昂的小竹子再次開始了嘗試。
半個小時過去了仍然重複失敗過程...
腦袋又一次撞在石板上。
這次實在忍無可忍...
“啊——嗚——啊——!!!”
“太變態了!!”
“簡直無法容忍!!!”
“我要弄死你!!!”
直播間裡彈幕紛飛,讓漸漸平靜下來的她慢慢恢複理智。
輕輕梳理著額前亂發腦海不斷閃過一次次挑戰失敗的畫麵;
就算腦子不夠快也能意識到當前麵臨挑戰與其他階段有著巨大差異,這樣的設定幾乎稱得上極端扭曲。
如果說從前的對手強度分彆是5-8-4-10-7-5...等數字排列;那麼麵前這座堡壘巨人就是妥妥超過一百難度級彆的存在了!
沒錯絕對超100分難係數;
極其高難度的騰挪技巧加上表麵仿佛塗滿潤滑劑般光滑度以及視野限製再加上一點點疏忽就會導致遊戲重置無商量。
簡直就是把超高難度擺在大家麵前告訴你:這就是設計初衷無論采用何策略都無法繞過必須通過反複實踐適應整個作戰體係才能有所突破否則隻有體驗無限跌落樂趣。
偏偏小竹子個性執拗不服輸整整一夜都在同此巨型怪物較勁!
最後一直奮戰到隔天清晨五點鐘才被係統自動退出戰鬥界麵帶著熊貓眼離線休息。
下播查詢資料得知還沒有其他人完成這一挑戰多少給她一點寬慰。
似乎證明並非自身水平問題而是策劃本身的問題所在。
此後三天時間無人順利攻克堡壘巨像。
無數成功突破前十五位敵人的玩家均在此處遭遇卡頓包括主角林凡同樣沒能例外.
今天已經是他來到這片廢墟探索第五日同時也是對這尊巨人發動第一百零九次衝擊的時候...
自從一個月前開始玩這款遊戲,林凡整個人就像是脫胎換骨了一樣。
他戒掉了抽煙和喝酒的習慣,每天都會抽出時間跑上半小時的步。
自從妻子去世後,這是他第一次這麼有乾勁。
不是為了彆的,隻是為了能在虛擬世界中多待一會兒,再多待一會兒。
每天醒來,能看到‘小柔’的模樣,就是他最大的動力。
不僅如此,他還決定要消滅十六個巨型雕像來複活自己的“妻子”。
他像一個無情的屠夫一樣,一刀一刀地砍殺這些無罪的巨型雕像。
可是,他的遊戲天賦並不算特彆好,最終在麵對城堡的巨大雕像時栽了跟頭。