同時豬廠與靈境聯手打造的重點VR遊戲《風之旅人》也被提上了日程。
國內的廠家儘管處境困難但仍很積極應對;而國外的大企業就沒那麼輕鬆了。
靈境不僅衝擊了國內遊戲市場,還給國外帶來了巨大影響。
相對於習慣白玩的國內玩家,國外玩家往往願意花錢購買高品質的遊戲,因此對遊戲質量要求極高。
即便是在這樣嚴格的環境中,靈境推出的幾款主機3A遊戲依然大獲成功。
而且其手遊《某日方舟》在國外的表現也格外亮眼,吸引眾多海外粉絲呼籲推出多語言版本。
雖然二次元愛好者在西方國家數量不多,但他們的熱情與團結絲毫不遜色。
這讓許多知名的海外公司感受到了前所未有的挑戰。
隨著靈境的發展勢頭日益強勁,其他競爭對手卻找不到對付它的辦法,隻好硬拚技術實力。
由於八大名校的支持力量巨大,又不想割讓利益,所以那些大品牌隻能遵守規則行事。
優秀的作品需要長時間打磨,但靈境速度驚人:小項目隻需兩月、大型製作三個月就能搞定,質量還能保持中高水平,誰能頂得住呢?如果不是根基深厚,怕是領導們早就命令手下連軸轉加班了。
大家都覺得中國人拚命工作很正常,沒想到遊戲行業竟然如此瘋狂!
突然間,所有海外遊戲界的從業者感到壓力山大。
若按這個速度下去,兩年內他們的積累將耗儘,到時候市場份額完全落入對方手中,大家都要挨餓。
這種競爭迫使各大公司加快了研發進度,比如V社、任天堂以及微軟旗下的鮑雪等巨頭正全速前進,準備提前推出VR產品,打算在質和量上同時超越對手。
“好的,我知道了,會儘快處理……”
“關於定製版VR接入倉的事宜,還得麻煩您多費心。”
“就這麼定了,到時候我聯係你。”
結束與王倫山通話後,邵玄坐在辦公室椅子上,雙手交握成拳托住下巴,臉上露出凝重的表情。
剛剛老人家告訴他一個消息:微軟最新VR設備臨床測試順利通過,用戶體驗極佳,最長可以連續體驗8小時而無任何不良反應。
作為電腦操作係統行業的開山鼻祖,微軟的研發實力自然領先。
此外,早在收購之前就已經有了全麵規劃,據說現在手上有至少兩款成熟的VR產品加上十幾個未完成的作品正在同步開發中。
並且最遲三月份,鮑雪將正式推出一款VR遊戲。
這個突如其來的消息,打破了龍國這邊對於VR遊戲的原有計劃。
硬件問題在春節期間加班加點還能勉強解決,但在遊戲內容上他們確實趕不及。
王倫山首先聯係了兩家大公司,詢問能否在三月份完成一款適合VR的遊戲,但對方都表示有些困難。
原本他們計劃年中上線就已經很吃力了,需要增加人手才能按時交付,現在整整提前了三個月,實在是難以應對。
這也難怪兩家公司為難,畢竟他們在VR遊戲領域起步已經挺早了,隻是科技的發展速度遠超預期。