場地中間搭建了一個大型電子屏幕,上麵展示的遊戲介紹讓台上的發言人都更加充滿激情,演講時還不忘時不時偷偷瞄向邵玄那邊一眼。
幾乎每個參展的人都有機會上台分享,不限製人數,不過通常都是那些有實力的工作室或者獨立開發者才會抓住這個機會。如果沒有任何亮點的作品就這麼登台,隻會淪為彆人的笑柄,並且還會損害自己在這個圈子裡的形象。
邵玄隨便看了幾眼,發現大多數展示的遊戲風格太單調,缺乏新意,也沒什麼特彆吸引人的地方。
就在這個時候,又有一位年輕人上了台,看起來挺害羞的一個小夥子,剛站穩腳跟好像因為緊張差點兒摔倒了,引發現場陣陣笑聲。
小夥子慌張地連接好設備,拿起了話筒斷斷續續地說:“我們是由幾位大學生組成的開發小組,正在研發一款叫做‘病毒喪屍’的遊戲。目前根據我們的進展做出了這個初期版本。”
病毒喪屍?
這個詞組讓大家都有些愣住了,分開看還能懂意思,連在一起卻有些奇怪。
就像是把幻想與科學硬生生結合在一起的感覺一樣。
坐在最前麵位置上的邵玄微笑著提醒對方:“嘿小子,都還沒告訴大夥兒你的名字嘞。”
通常來說,既然要展示自己,起碼得讓人家記住是誰,否則豈不是浪費了這麼好的一個露臉時機?
那年輕人先是驚訝了一下,然後感激地看向邵玄回答道:“我叫鄭飛宇,這是我們的新手工團隊——飛魚遊戲工作室,請多關照。”
接下來屏幕上播放了一段短片,第一行字幕就是“1998年7月,浣熊市森林”。
看到這裡,邵玄的內心突然震顫了一下。
這難道是...生化危機?
這款遊戲即將重新定義整個行業!它不僅開創了一個全新的恐怖流派,而且對於未來的影響絕對是無法估量的大事件!
果不其然,隨著影像推進,熟悉的故事開始緩緩展開:天空中一架直升機盤旋著尋找另一隊失蹤成員;夜晚幽深陰暗的森林;詭異而令人不安的聲音效果...以及突然衝出來的一群凶惡獵犬。
嚇得手足無措的幸存者們趕緊逃到了附近的一棟老式建築裡麵...
遊戲終於進入了正題!
玩家在沉浸式的環境中探索整個房屋。由於一名同伴突然不見了蹤影,再加上周圍總傳來一些莫名其妙的小響動,使得每個人都提心吊膽。
就在這時,推開某一扇門後傳來了清晰可聞的咀嚼聲。夜色靜謐之時聽上去格外滲人。
繼續前行,可以看到有個模糊不清的身影正伏在地上吃東西...地上滿是鮮血...
所有人都被這畫麵給嚇壞了,甚至有幾個觀眾都不自覺屏息凝視起來。
緊接著那個一直低頭的人影似乎察覺到有人到來,慢慢地轉過頭來:
破碎乾枯的臉皮掛著殘餘肌肉;血淋淋咧開的大嘴;幾乎從眼眶裡突出的眼睛......這一切實在是太過衝擊力了!