第389章 電競賽事(2 / 2)

對於陳騰的目標,方東豪也很感興趣。

“那我們可以參照聯盟英雄的賽事體係。”

“對,不過在比賽形式上,我們不打bo5,打bo7。”

bo5,五局三勝。

bo7,七局四勝。

方東豪點點頭。

端遊對局時間長,對選手消耗大。

手遊沒有節奏快,如果像端遊一樣,比賽的時間就太短了。

“同時,我們引入全局bp和巔峰對決的賽製。”

“全局bp和巔峰對決,那是什麼?”

方東豪玩遊戲玩得多,比賽看得少。

他還是第一次聽說這兩個新鮮的名詞。

“全局bp,就是一個隊伍選過的英雄,接下來的比賽當中這個隊伍不能再選了,對手還能選。”

“嗯?”

方東豪還是第一次想到可以這麼玩。

他的大腦飛速運轉,思考著這麼做的好處和壞處。

“全局bp可以讓更多的陣容出現,更有意思。”

“冷門英雄,也會有出場的機會。”

“不過……也會造成隊伍在選擇英雄時為了後幾局考慮,前期選擇的陣容強度過低。”

“又有可能會出現前期梭哈,導致後幾局陣容強度過低的情況。”

“陣容強度過低,又有可能降低觀賞性。”

方東豪分析得頭頭是道。

陳騰都不忍心打斷。

直到他看向陳騰,陳騰這才說道:

“你說的問題的確存在,所以再引入一個叫做巔峰對決的機製。”

“假如兩個隊伍打到3:3,雙方各自盲選一套陣容。”

“之前選過的英雄都可以選,教練組和選手都可以充分發揮自己的實力,不受bp限製地拿出一套最強的陣容來。”

方東豪剛想說這不就是匹配嘛?

不過轉念一想,就理解了這個機製的好處。

雙方不受bp限製地拿出一套自己最擅長最強的陣容出來以後,那對抗強度定然不是前麵有限製的對局能比的。

觀賞性和對抗強度,都會拉滿。

“好是好,就好像是對於職業選手和教練組的要求太高了。不算bp,每個選手都得練至少四個英雄。這還是零封拿下對手的情況下。”

“教練組對於bp的要求就更高了,不僅得考慮這一把的,還得考慮下一把的,甚至還得考慮不一定會拿出來用的最強陣容。”

“這工作量,未免也太大了吧?”

陳騰聳聳肩,不置可否。

誠然,這樣的賽製下對於選手和教練的要求都會更高。

但誰讓他們是職業選手呢?

不愛練英雄,那就彆乾這一行。

想要拿冠軍,拿高薪,那就老老實實練英雄。

“這又不是端遊,我們遊戲難度本來就沒那麼大,練英雄的難度也不如端遊。”

“如果說連這點苦都吃不了,那還是算了吧。”

方東豪聞言點點頭。

是啊,這遊戲練英雄是很簡單。

對職業選手來說,練英雄就是他們的本職工作。

“至於賽事體係……我準備搞一波大的。”

陳騰準備撒錢了。

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