第165章 開賽!遊戲創作者大賽(2 / 2)

大家願意付錢買遊戲,就是對一個遊戲最好的認可。

當然,為了防止一些遊戲利用玩家人性的弱點進行遊戲內的氪金。

在計算銷售成績的時候,隻計算對這個遊戲的第一次付費。

即隻計算購買遊戲的錢。

否則一些充錢就能變強的遊戲靠著這種手段登上第一名,那就違背陳騰的初衷了。

因為在陳騰看來,這壓根就算不上是遊戲。

如果是免費遊戲內購付費,那也隻計算首充的金額。

另外一項數據,則是遊戲評分。

很多時候,遊戲廠商根本不在乎遊戲評分。

因為遊戲評分對他們賺錢不會有任何的幫助。

比如說後世某個常年在蒸汽平台上差評第一,且蒸蒸日上的遊戲。

這兩項數據都高的遊戲,才能在陳騰舉辦的這個比賽中名次靠前。

陳騰希望這個比賽能選出來的遊戲,是既能賺錢,又有著良好口碑的遊戲。

再不濟,也是在商業性和遊戲性之間能夠達到平衡的遊戲。

得出排名之後,會根據每個月的排名給遊戲開發者發錢。

是的,簡單粗暴的發錢。

這個排名既有總榜,也有分類榜。

在兩年半之後,根據總銷量與評分,會再次進行一個排名。

根據這個排名,騰達會再發錢並修改合同減少對遊戲的抽成。

當然,陳騰知道既然有比賽,就肯定會有人作弊。

刷銷量、刷好評這樣的事情肯定會發生。

所以在遊戲規則的最後,陳騰警告了一句。

刷銷量、刷好評的行為會取消參賽資格,並永久地取消未來4引擎的使用權限和上架騰達遊戲商城的資格。

一切解釋權,歸騰達遊戲所有。

陳騰也知道這樣的警告肯定是不夠的。

他隻希望這樣的事情最好不要發生。

他也不想要殺雞儆猴。

這個比賽的規則出現在騰達遊戲商城的主頁上之後,排名也正式出現。

在排名稍微穩了一點之後,陳騰點開總榜上目前排名第一的遊戲玩了玩。

這是一個類似於《金庸群俠傳》的rpg遊戲。

不過並沒有依托某個Ip,而是自建了一個仙俠世界觀。

玩了一會兒之後,陳騰覺得還算不錯。

劇情略顯老套但是非常流暢。

神魔大戰結束500年,某個小村莊裡……

懂得都懂。

戰鬥模式是回合製戰鬥,有些複雜、技能豐富,有一定的策略性。

美術和UI設計也過得去。

唯一的缺點就是現在還是一個小小的deo。

才第一章結束,這個遊戲的流程就沒了。

想要繼續玩下去,隻能學習十裡坡劍神在新手村刷怪。

結束之後,陳騰給了一個三星的評價並將自己遊玩後的感受發了上去。

很快,陳騰又開始尋找下一個遊戲。

此時遊戲商城的榜單再次發生變化。

陳騰點開現在第一名的遊戲,一個小成本的益智遊戲,類似於華容道。

玩了一會兒後,陳騰又玩起其他的遊戲。

將自己這個平台上名次比較靠前的遊戲玩了玩以後,陳騰發現在國內龐大的人群基數之下,其實很多遊戲的質量都不差。

有些玩法是非常有趣的。

也許隻是缺乏一個被看到的機會,和一個堅持下去的外在條件。

所以才導致後來國內遊戲市場的畸形。

幸好,他有機會彌補這一切。

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