第136章 未來4發布會(2 / 2)

實機肯定不是實機,世界上還沒有任何的設備可以承受住。

但如果真是依靠未來4物理引擎可以實現這個效果,那就證明未來4的引擎上限極高!

後麵的兵器碰撞、斷裂,半截長槍落地……

無一不都在證明著這個引擎中物理引擎部分的優秀。

他們的內心有點不相信。

因為光從這個畫麵和物理碰撞來看,未來4已經超越了所有的遊戲引擎。

“此外,物體的材質、紋理、光照效果……未來4的上限也高到你無法想象。”

陳騰說著,後麵大屏幕上的畫麵變成了單純的風景。

這些風景看似稀疏平常,在生活中隨處可見。

可是在遊戲引擎發布會上,這個技術力就顯得有些可怕了。

真實!

太真實了!

如果和他們說這是現實當中通過攝影拍攝出來的照片,隻是加了一點點的後期濾鏡,他們也會相信的。

“這個時候可能有人會問,這麼好的畫麵、這麼好的物理引擎,對運行設備的要求會不會特彆高?”

“我的回答是,不會。”

“首先是遊戲體積,以大家都知道的pVZ為例,從發布到現在,已經更新了三個dLc,但是由於在最新的版本中我們采用未來4引擎進行重構。”

“我們驚喜地發現,現在的遊戲體積隻有最初發布時的一半!”

眾人瞳孔一縮,皆是不敢相信陳騰說的話。

一半啊!

這是什麼概念?

要知道現在2012年初,流量還十

分昂貴,手機容量也小得可憐。

稍微大一點的遊戲在手機上根本裝不下!

“用未來4引擎打造的遊戲,在體積上可以節省至少1\/3!根據遊戲類型的不同,最多可以節省2\/3的體積!”

陳騰擲地有聲,底下驚歎連連。

這意味著他們如果用未來4做遊戲,體積上就能占據巨大的優勢。

不會有遊戲玩家希望自己手機上的遊戲容量如此龐大的。

“還有,就是各位遊戲開發者和玩家們最關心的優化問題。”

“未來4對遊戲文件進行了高效的內存管理和智能的資產打包,不管任何類型的遊戲,至少流暢30%!”

“這一點……大家可以用差一點的設備,分彆運行這個版本的pVZ和上個版本的pVZ感受一下。”

“我想……體驗說話,永遠比數據說話更有意義。”

此時在場的這些人都已經有些坐不住了。

他們背後的公司或者是工作室,手頭上多多少少有一些項目。

有的是用他們自己的引擎開發的,有的則是用彆人的引擎。

但是這些引擎在未來4麵前,簡直是弱爆了。

他們迫不及待地想要告訴自己的同事,討論該不該換一個引擎繼續開發工作。

“那麼一個新的問題又來了。”

“既然我們的引擎如此優秀,那麼學習成本會不會很高呢?”

“我的答案是不會。”

“我們的未來4,采用的是可視化的編輯器,並且還有一個完善的教程文檔,方便所有的開發者快速上手。”

“此外,我們仿照Github建立了一個屬於我們未來4引擎的社區,我們公司采購了大量的服務器用來存放數據,大家可以將願意開源的部分放在這個社區當中。”

Github,直白來講是一個可以存放軟件代碼的網站。

內容開源,方便團隊協作。

部分程序員在麵試提交項目的時候,會直接讓麵試官看自己Github上的項目。

陳騰開設這麼一個平台,不是為了和Github搶飯碗。

他隻是想方便所有用未來4引擎的開發者,方便他們開發遊戲。

然後……

狠狠地賺上一筆!

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