第十章 守護者(2 / 2)

陸明說道:“我們現在所在的城市是這個世界的中心,大多數神靈和冒險者的所在,歐拉麗。”

地錯世界的危險性極底,對於地錯世界的居民甚至冒險者而言,地下城冒險很危險,但對於輪回者而言——一個怪物按照實力和威脅度分層的世界,能有多難?

可能低階輪回者打不過怪物,打不過樓層主,但打不過可以不進入下一層啊,打不過可以不進樓層主的房間啊。

小型空間戒指還算便宜,完全可以儲存大量食物和水,哪怕誤入深層,隨便找地方苟到任務時間結束,也就被傳送回輪回世界了。

在其他世界做任務,可沒有這麼便利的條件,因此來地錯係列世界的輪回者還真不少,對於主線劇情的探知還算明朗。

首先,赫斯提亞眷族不能惹。

需要注意赫斯提亞眷族的眷族人員,眷族內如果有不叫貝爾的冒險者,迅速繞道。

——那必是掛比。

什麼打破眷族升級速度,一天一級,三天三級,三級秒殺其他五級冒險者都不是問題,有很多世界裡,那掛比沒成為冒險者就能和頂級冒險者一戰了,升個兩三級甚至能夠和歐拉麗最強的奧托平起平坐。

然後,掛比一般都和洛基眷族關係不錯,因此洛基眷族也不能惹。

不是沒有人想著擊殺掛比——有成功的,但不同世界的掛比共性極少,戰鬥方式迥異,而且必有底牌,且底牌隻分為兩種。

強,或者無敵強。

這也就算了,按道理來說,這種不講道理的強者,擊殺後更改世界線的獎勵會會直接拉滿吧?

但實際上,擊殺後對於獲得任務評價極少。

這種掛比不止是地錯係列世界,很多任務世界裡都有。

很多輪回者猜測,這是世界對於輪回空間侵入的應激反應,掛比原本是不存於世的,而是世界創造出來的守護者——所以掛比對輪回者的態度往往很惡劣。

每個世界的掛比都有不同的能力,是因為世界針對進入的輪回者,創造出了不同技能屬性的守護者。

而因為是世界針對輪回者創造出來的,所以殺了也沒有多少獎勵。

對此,陸明隻能說……

不愧是資深輪回者,想象力真的很豐富。

那怕不是輪回空間按照同人捏出來的世界,這也能腦補的嗎?

據說還有戰團進入任務世界就直接找守護者麻煩的,理由是‘你是被世界創造來針對輪回空間的,我們必然會在關鍵時刻對上’以及‘哪怕沒有獎勵,弄死你空間也會記得我,暗中會給我優待的’。

要是知道了真相,也不知道這群輪回者會是什麼表情。

不過,因為輪回者想象力如此豐富,地錯係列世界輪回者又經曆的比較多,還真勉強推出了‘如果沒有掛比守護者,世界會如何發展’。

雖說推出來也用處不大就是了,拿著原著劇本闖同人世界,能有什麼好果子吃?

不過,這也更加堅定了,陸明這個世界裡遠離主線的想法。

——和掛比扯什麼?找一個風評極佳的神靈混一身神之恩惠,去刷等級才是正經事。

上一頁 書頁/目錄 下一章