司仁的第二個彩蛋可以讓他在前期建立巨大的優勢,攢夠500積分輕而易舉。
但集齊積分灰溜溜的離開,這種做法不是他能接受的。
“先湊齊500積分吧,最起碼有個保底。
真乾不過那也沒辦法,總不能把自己的命搭在這。”
司仁精神力解鎖後,首先使用木係術法,恢複了自己身上的傷勢。
從進遊戲開始,他先是被襲擊,隨後就被厲鬼追殺,導致重傷。直到現在大部分能力被解鎖後,這才有時間考慮遊戲的規則。
存活一天獎勵20積分,第二天40,那麼以此類推,第五天就會獎勵320點,第六天640點。
並且前5天隻會派出厲鬼進行追捕。如果從遊戲的角度上來看,那麼前5天就是新手保護階段,讓參賽者進行發育,解鎖能力。但是不會讓你輕易的湊足500積分離開。
所以,想要依靠攢生存積分在惡鬼降臨之前離開根本就不可能,每個人最起碼都需要花費200積分進行解鎖,否則麵對越來越多的厲鬼根本就沒有招架之力。
成功幸存六天確實可以馬上離開,但不要忘了,那天是惡鬼降臨的日子,真的可以平安渡過嗎?
與此同時,還有一個新問題出現。那就是這個積分除了解鎖能力和脫離遊戲外,還有沒有其他作用。
司仁覺得積分肯定是有大用的,否則從第七天開始,每天都會穩定增長千數以上的積分,定製這樣的規則根本就沒必要。
“積分解鎖能力...
那有沒有可能,這個積分是可以兌換一些用以躲避追擊的道具?
又或者可以兌換一些對付偽神的方法?”
按照遊戲名字來看,既然是大逃殺。那大概率是兌換一些保命的東西。
至於彩蛋的獲取方式,司仁也摸清了一定的觸發條件。以各種形式和追獵者互動,極大概率會獲得彩蛋。隻不過觸發條件有些苛刻罷了。
就比如那個相親相愛...
想到這,司仁就覺得一陣無語。這腦回路多清奇的人才能想到這個彩蛋,真是惡趣味十足啊。
“惡趣味?
噯?嘿嘿嘿~”司仁想到了一個好玩的,極大概率會獲得彩蛋的方法。
你這策劃不是喜歡玩惡趣味嗎,那我就陪你玩上那麼一玩。
厲鬼又一次降臨了,司仁身上的傷基本已經不礙事了,所以他沒有選擇繼續駕鶴。
在黑暗籠罩下,司仁開啟了超強感知,瞬間鎖定厲鬼的位置,足有30個。
雖然是厲鬼,但強度遠遠比不上無妄村的村民。這些東西靈智一般,仿佛是被強行催生出的產物。
大師級隱身符往自己身上這麼一貼,然後提著七星劍向著原地徘徊的厲鬼衝去。
“喔~”一名厲鬼捂著腚跳了起來,緊接著是第二個,第三個...
不到5分鐘,30名厲鬼都被司仁用七星劍捅死了。
並且如願以償的獲得新的彩蛋,‘卑劣的偷肛者’。彩蛋效果,近戰武器對追獵者傷害提升百分之50,對弱點提升百分之200。
司仁挑了挑眉,看來跟他想的一樣。