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短時間內,陳逸沒有其他需要做的事情,就開始思索有沒有進一步變強的方法。
比如鏡鬼‘陳逸’最近的研究目標,自我燃燒。
燃燒法力、血液、靈魂獲得更強的力量。
這是‘陳逸’通過骨頭得到的靈感。
陳逸擊殺科技側的天人三衰後,得到了一根玉質的骨頭。
當時無法公證,連心火都燒不壞、空間都撕不碎,自然不敢帶在身上。
於是丟入了鏡子世界。
經過‘陳逸’的不斷研究,找到了這根骨頭的一些作用。
首先是儲存。
把這根骨頭替換某個身體中的骨頭後,能夠儲存一次彆人的攻擊,形成一種類似技能卷軸一樣的存在。
在之後麵對一樣的攻擊時,其傷害會被骨頭削弱一半左右。
而且自身也能夠通過骨頭來複刻這個攻擊。
不過每次使用後,都需要通過生命力孕養一段時間,才能第二次使用。
幾乎可以看做是CD冷卻。
這就是為什麼,當初齊保玉總是明裡暗裡的讓陳逸使用燭火滅緣,因為他盯上了陳逸的這個術。
目前還無法確定骨頭能夠儲存強度的上限。
鏡鬼沒能實驗出來。
第二個作用是降低一些術的負麵效果,或者說,這根骨頭會頂替承擔一部分。
於是‘陳逸’就想到了那種燃燒自已,短時間爆發出強大戰鬥力的術。
這種術有很多,但是很少會有強者選擇使用。
因為無法掌控,以及代價太大。
戰鬥不是你屬性更強你就厲害,而是一種綜合的體現。
你的力量、速度增強了,隻要不是絕對的碾壓,就不一定能帶來戰果。
因為敵人又不蠢。
明知道你爆發了,還和你硬碰硬。
防守、閃避、同伴吸引火力……
隻要避開你爆發的這段時間,那麼你就必死。
無法徹底掌控的力量,反而會給使用者帶來新的破綻。
比如你想要到達敵人的右側,卻偏移了10的距離,這10就是生死線。
如果隻是力量的掌控問題還好說,多練練就好。
偏偏這種術有著嚴重的代價,要麼影響後續的變強,要麼對肉體、靈魂造成不可逆的損傷。
這就杜絕了練習掌握的可能。
哪怕是能夠複活的玩家,也很少會有人選擇這類術。
每升一級就要花不少複活幣去掌握,隻要腦子沒有坑,就不會去這樣做。
還不如掌握一個自爆技能,多買幾個增幅自爆傷害的裝備。
再說,又不是沒有增加屬性的技能、裝備,連輔助職業都有一堆。
一個生命的體魄強度是有限的,在有buff的情況下,一般燃燒自身的技能,也增幅不了太多屬性。
除非氪命。
所以這種術陳逸到現在也沒看見過幾個人用。
‘陳逸’想的是研究出這根骨頭的原理頂替傷害的原理,能否將這種爆發性的術變成一種穩定的技能,有效的疊盒子。
陳逸所看見的,又是另外一種風景。
這種術燃燒生命力、燃燒法力、燃燒靈魂得到的是什麼?
為什麼能夠增強屬性?
任何東西都有著他的理由。
陳逸對有形之物的燃燒已經沒有了後續的方向,因為沒有形成本源,無法對更高層次無法探究。
不如研究研究這類的術,術中的燃燒真的是燃燒嗎。