10)
吞炎:靈魂強度+12(每吞噬一種火焰核心,該增幅上升1——3點)
腐朽葬禮:火焰灼燒將會降低敵人18%的精神防禦,並且燃燒敵人30——120點法力值。(燃燒法力值多少,根據敵人的精神防禦判定),對沒有法力的敵人,攻擊造成額外10%真實傷害。
附魔:火元素屬性強化+17
耐久度:32
32
等級:57
評價:燃燒一切之敵!
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陳逸將手中放在法器上,感受著上方傳來澎湃的力量。
這一次【火之終曲】可以說進行了質變。
淬煉不再增幅堅固度等屬性,改為了單一的鋒利度增幅,但有了大幅度的提升,提高了28點鋒利度。
陳逸抬手形成一道岩漿土牆,上方有著各種火字封印,提高著土牆的防禦力。
火圈出現,一道炙劍飛出。
可以看見炙劍直接洞穿了土牆。
配合著陳逸不斷提升的精神強度,可以說炙劍對於5階頂端的那批人,再次有了威脅。<
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提高火焰溫度的納炎詞條,變成了提高靈魂強度的吞炎詞條。
陳逸並不是走的溫度道路,而是燃燒。
對肉體、精神更深層次的燃燒,造成了真實傷害。
提高火焰溫度,在現階段已經不能給陳逸帶來多少提升,但提高靈魂強度就不一樣。
靈魂強度越高,燭火滅緣的傷害越高,靈魂之力越多。
當前靈魂強度來到了71點。
燭火滅緣的基礎傷害提高600點。(12×50=600)
靈魂之力增加了3刻度。(12
4=3)
腐朽詞條變成了腐朽葬禮,從降低肉身防禦,變成了降低精神防禦、燃燒法力值。
降低精神防禦,是為了配合燭火滅緣、封·魂,以及提高心火造成的精神傷害。
燃燒法力值是為了對付那些時間係的敵人。
沒有了足夠的法力,那麼時間係就無法倒流自身時間。
陳逸其實也考慮過燃燒法力的方向,但是這個方向比想象中更難。
心火可以把強者的屍體當做柴薪,是因為強者已經死去。
精神、靈魂不在,空留下肉身以及內部的能量
法力。
這時候,肉身無生命力支撐、法力無精神主宰。
一點就燃。
但是當強者還活著的時候,那就是另外一回事了。
在陳逸的靈感筆記上,記載著不少替代方案。
比如通過元素侵蝕的方式,讓火焰磨滅對手體內的法力。
再比如意誌的參與,能否驅趕走控製法力的精神,從而讓法力回沒有精神操作的狀態。
.......
隻不過這些都還隻是方案,怎麼實現還無法落實。
現在【火之終曲】直接做到了這點。
附魔效果則是更簡單,直接提高了陳逸接近10%的傷害。
如果是現在的陳逸去衝刺競技場,那麼將會斷崖式的碾壓。
10簇虛無心火,足以將那位靈目族信徒的畫卷燒毀,將變得遲緩的時間影響降低。
將5階時間、空間係拉回到了同一水平線上。
而在這水平線上...
來幾個殺幾個。