第560章?《黑猴》上線!
“對了,如果這幾天卡普空來人談合作,我需要你跟我唱個雙簧。”
陸離端起咖啡抿了一口。
“演戲?”
聽到陸離的話,程小明眼睛亮了起來,“我是戲精,我最喜歡演戲了,交給我就是。”
“什麼?”
麵對程小明伸出的手,陸離不解。
“劇本呢,既然是演戲,應該有劇本的啊。”
“我說的是雙簧,你隻有一兩句台詞,要什麼劇本。”陸離笑了,戲癮還挺大。
“那多沒勁。”
程小明扁嘴。
“你要不要演?”
陸離快沒耐心了。
“好好好。”
“卡普空來人跟我談判的時候,你直接進入我們談合作的房間,說隔壁玉璧和我們本地的豬廠來總部了,然後找幾個公司裡的人當成這些大廠的人,在休息室候著。”
陸離安排著,鬼點子已經有了,就等願者上鉤了。
“就這些嗎?”
“就這些。”
“那我的戲份呢?”程小明不解。
“傳話筒啊,就跟你平常的工作一樣。”
陸離攤手。
“哦哦,好吧。”
......
另一邊。
東京。
科樂美總部。
自從東京電玩展耍小手段失敗後,科樂美在遊戲領域的成績一落千丈。
浮沉兩三年,這才有了點起色。
期間也低調發布過幾款虛擬遊戲,比如同為飆車類虛擬競技遊戲《山脊賽車》,以及更小眾方向的足球類遊戲《實況足球》等,同時還跟仁天堂合作開發了《大盜五佑衛門》等具有本土特色的虛擬遊戲。
雖在全球遊戲圈子裡沒有太大聲浪,但在本土玩家群體中受到了諸多好評。
那年東京電玩展上的汙點逐漸被大眾選擇性遺忘,科樂美的口碑逐漸回升。
近期更是嘗試精品作《合金戰士》,在虛擬市場收獲了不菲的銷售量。
雖然合金戰士的風頭被靈境&卡普空VS仁天堂的搶了去,最終成就了《生化7》。
但這次嘗試讓科樂美嘗到虛擬遊戲產業的甜頭,以遊戲推動接入倉銷量,這種營銷模式百試不爽。
恰好,科樂美還是全球第三家能獨立研發高端接入倉的遊戲大廠,KMJ二代接入倉銷量僅次於靈境。
有了這段時間的蟄伏和嘗試,科樂美幾年前喪失的野心逐漸燃燒起來。
希望用更高質量的虛擬遊戲打開硬件接入倉的銷售渠道,其中就有全球都眼熱的龍國玩家市場。
擁有著近20億人口的超級大國,幾乎是全球遊戲廠商眼熱的香餑餑。
其中靈境從寂寂無名到崛起世界第一流僅用了七年時間,而靈境崛起很大程度依仗了本土玩家的支持。
科樂美等一眾大廠看中了龍國玩家的潛力,紛紛將旗下幾百年沒有漢化的老遊戲全部漢化。
接入倉同樣打造成龍國人喜歡的造型,按照龍國人的審美一比一複刻,甚至連使用說明都貼心的準備了一冊漢化版的。
在龍國。
接入倉市場靈境65%左右的占有率,其他大廠的產品按理說很難打入龍國市場。
不過即便是剩餘的一點口子,都能讓他們吃的盆滿缽滿。
科樂美自然不希望丟失掉這麼一個廣袤的市場。
即便龍國許多玩家因為東京電玩展一度非常排斥科樂美,但仍有一批從小玩科樂美旗下遊戲長大的玩家,他們對科樂美有一定的濾鏡。
是潛在的用戶。
科樂美要做的就是抓住這一批客戶,同時拉攏靈境和仁天堂的路人粉絲。
所以科樂美做了一個違背祖宗的決定:
做一款由龍國名著衍生的虛擬遊戲。
原因有三。
其一,名著沒有IP歸屬,不存在版權之爭。
其二,獲得龍國玩家好感度,有利於接入倉打入龍國市場。
其三,有成功案例,光榮公司三國係列RPG(角色扮演)、ACT(格鬥)遊戲係列至今仍能為它帶來豐厚的利潤。據說最近這個已經老去的遊戲公司還想在虛擬時代來臨再分一杯梗,《真·三國無雙3》已經立項了。
綜上,科樂美決定做一款龍國風味的虛擬遊戲。
而傳到霓虹本土的四大名著中,三國已經有廠商做了,西遊的想象力太過宏大,他們做不出來。
而紅樓乾脆沒讀懂,當然這本名著也不適合改編成遊戲,根本無從下手。
於是。
科樂美選擇了已經有過製作經驗的水滸,早在紅白機時代,科樂美就開發過一款水滸卡牌遊戲。
所以對於水滸的劇情以及人物都比較熟悉。
《水滸群英》就那麼水靈靈的立項了。
接著是劇情設計,美術資源,開發組調動,宣發......
按理說新遊立項開發應該是一件喜事。
但身為科樂美的新任社長月守海鬥卻怎麼也高興不起來,因為就在他們如火如荼的開發《水滸群英》時,遙遠的東方傳來令人震驚的消息——
靈境要跟遊戲科學合作開發《黑猴》!
起初,他們還沒懂黑猴是什麼意思。
知道首發宣傳片上線,看到大聖的模樣,這才明白過來。
所謂黑猴就是根據四大名著《西遊記》的暗黑改編版。
好巧不巧。
科樂美要做的《水滸群英》恰好也是四大名著改編遊戲。
而且定檔時間和黑猴差不多。
眼瞅著遊戲快要上線。
月守海鬥將自己的得力乾將們召喚了過來,負責虛擬遊戲開發的總設計師奧勇人和二設石水悠,虛擬部分負責人上鬥米徹,硬件部門負責人本川博先後來到月守海鬥的辦公室。
見人員到齊,月守海鬥開門見山,“夥計們,《水滸群英》已經進入開發尾聲,但海的對麵出現了老對手,這事你們前些時間就已經聽說過了吧?”
這些新的領導班子是月守海鬥一手培養的,原本的領導班子全部撤職起訴了,科樂美這兩年恢複的有聲有色主要得益於月守海鬥的策略。
所以眾人比較信服這位新任社長,但如今連社長都覺得頭疼的問題,他們也覺得棘手。
見眾人隻是皺眉沒有發表看法,月守海鬥直接點名,“奧勇人,你是項目總設計師,說說你的看法。”
“我覺得不能因為對方恰好也做了和我們同一個賽道的遊戲,就退縮了,這是我們項目組全體上下的心血,也是總部重點投入的項目之一,還是新款接入倉的聯動遊戲,關係甚大,我主張繼續做下去。”
奧勇人看起來瘦瘦的,但說話一股子野蠻勁。
“你說的有道理,當然,我召喚你們過來不是說要把項目停了,而是怎麼應對。”
月守海鬥又點了一位,“上鬥米徹,你的看法呢。”
“我覺得我們應該按照原定的計劃上線遊戲,畢竟定檔日期已經確定,如果跳票會拉低玩家印象,在這種敏感時期,甚至還會被戲稱為逃兵。”
上鬥米徹一絲不苟的發言讓月守海鬥挑不出毛病,隻能歎口氣道:“我又何嘗不知,可是這個日期和《黑猴》太近了,很考驗我們的水平,一不小心就會成為背景板。”
“這也不行,那也不行,乾脆項目夭折算了,前怕狼後怕虎還做什麼遊戲啊!”
硬件部門的本川博看不下去了,“是靈境多長了兩個鼻子還是少了一隻眼,你們這麼怕?它不就是遊戲銷量高嗎,我們在乎的是遊戲銷量嗎?”