一刀破防!
兩刀秒殺!
變態至極!
最最最變態的!
玩家和大樹守衛的屬性差距比他娘的人和狗還大!
一萬血量!
一刀14點傷害。
就是大樹守衛站著讓她打,也得打十分鐘吧?
簡迪斯破防了!
聽到簡迪斯咒罵的聲音,觀眾們反倒樂了——
"哈哈,第一次見到黴黴還有這麼可愛的一麵"
"這遊戲有點......不好形容,感覺從一開始就對玩家充滿了惡意,這樣的遊戲真的會受歡迎?"
"就目前主播試玩的內容看,還行,能的下去。而且,打不過,可以溜的吧,旁邊不是一個教堂嗎,四周都有廣袤的空曠地帶,先把裝備打造好了,再回來挑戰大樹守衛"
"這個boss就不是新人能過去的,某種程度上就是一種篩選機製,比起其他遊戲,法環設計師最不當人的是並沒有給大樹守衛標識難度"
"她太會直播了,我已經開始笑了"
"大樹守衛:頃刻煉化"
"其實這玩意不算難打,動作大開大合的,多練習幾遍有機會戰勝"
......
為什麼陸離要將這麼難打的大樹守衛放在玩家進入開放世界後,看見的第一個場景中?
這是法環上線半小時以來,玩家們心中最深的疑惑。
這不是純變態嗎?
對於新人來說推門看到的第一個野怪,就沒有辦法迅速戰勝。
這對大多數要強的玩家來說是一種很強的挫敗感。
麵對這種挫敗,玩家通常有兩種反應——
棄坑。
退款差評一條龍,再也不碰。
或者繼續玩下去。
繼續玩也有兩種選擇——
死磕。
不戰勝大樹守衛就不下播,主播們通常會為了節目效果而選擇這種玩法。
或者靈活一點。
繞道。
仔細觀察不難發現。
大樹守衛巡視的範圍,放眼整個寧姆格福不值一提。
稍微繞一點路就可以避開大樹守衛的巡視領地,完全沒有死磕的必要。
那是跟自己過不去。
事實上,
又不止法環這一款遊戲這樣做。
隻是陸離老賊玩了手反套路,開局營造的祥和氛圍以及沒有明確標識boss難度。
讓多數玩家產生"我上我也行"的錯覺。
比如仁天堂的《荒野之息》新手台地就有守護者,不會動的那種。
玩家開局在手裡沒有騎士劍,包裡就一堆樹枝,樹枝全砍斷了也乾不死。
但玩家中一發激光,秒掛,零容錯。
還有《異度之刃》在滿是5-15級被動野怪的地圖,有隻78級的猩猩獸boss,想去拍張照就衝過來一拳全滅。
另外地圖中央,玩家若想去彆的地方還得繞道。
這些卡圖boss通常有三種目的。
為新玩家帶來強烈的視覺衝擊感。
限製某種通路的行進。
為了教學。
這種設計放在網絡遊戲中玩家隻有一種選擇——充錢!
隻要充錢你就能變強!
馬哥經典名言永不過時。
而單機遊戲以及虛擬遊戲這種買斷製遊戲不同。
玩家可以有多重應對方式。
繞道,練技術,刷等級,棄坑。
選擇非常豐富。
因為陸離搞了手反套路,沒有明確標記出大樹守衛的難度。
以至於部分玩家產生錯覺:出現在這,就說明我能打過。
然後經曆和簡迪斯一樣的慘痛教訓。
除了少數玩家選擇棄坑之外。
多數玩家還在堅守。
這部分堅守的玩家中大部分又非常不願意服輸。
拚命跟大樹守衛死磕。
遊戲中並沒有強製玩家必須戰勝大樹守衛才能繼續下一個地圖。
阻擋玩家的,無非是那顆要強好勝的心。
比如要強的純黑,自信的寅哥,不服老的老戴,以及逐漸掌握技巧熟練起來的紫雨等一眾主播。
不過,現實是殘忍的。
有時候。
人在麵對客觀情況下無法做到的事情時,是非常吃力的。
比如中年人。
在麵對肥美的鮑魚時,總是提不起食欲。
不是不餓,隻是油膩的食物吃太多身體扛不住。
以及。
誤以為手中武器能撬動金甲騎士的1級新手玩家們。
法環的出現。
為負責前片的UP們提供了無數素材。
從意氣風發到道心崩潰全程不到五分鐘。
上好的反差素材流量恰到飽。
直播間的觀眾們嘎嘎樂。
靈境美美收金幣。
隻有主播和玩家受傷的世界達成了。
"就這就這?"
"說好的十分鐘打的大樹守衛叫爸爸呢,被達成孫子了?"
"老大快停手吧,我怕你身體吃不消,雖說體感反饋等級設置的是2級,架不住頻次太高啊,我明天還想繼續看你直播呢"
"不愧是老賊,真壞啊"
"靈境前麵幾款隻負責發刀的FPS射擊遊戲讓我以為老賊從良了,看來是年輕了,他或許從未變過,一直以折磨玩家為樂趣"
"老大精神點,彆丟分,好樣的!"
......
寅哥直播間。
看熱鬨不嫌事兒大的觀眾們,拚命拱火。
“操操操!!”
賜福點複活後,寅哥氣的直跺腳。
“為嘛要把大樹守衛這逼東西放這兒呀?”
“這是您老爺能出現的地兒?”
“荒郊野外的,就為了給我這個小萌新一個下馬威,屈尊了您哎!”
走在下坡路上,說著最平和的
話,寅哥手上動作可沒停。
潛行繞道後麵。
嗤嗤嗤!!
直劍偷三刀立刻拉開距離。
手下功夫狠厲果斷。
這都是大樹守衛千錘百煉下磨出來的功夫。
“對,砸砸砸,好,到我了!”
咬著牙,翻身上前,又衝著大樹守衛嘩啦兩刀,然後閃身等待對方回合。
前十招的路數寅哥摸得一清二楚。
每次都能提前應對。
在磨去大樹守衛三分之一血量時,他的狀態依舊健康。
但是十招之後。
大樹守衛便開始有些暴躁,攻擊頻率猛然提升。
寅哥開始吃力。
聖杯滴露三瓶喝完,他成功將大樹守衛磨掉一半的血量。
眼瞅著成功距離自己越來越近。
寅哥呼吸急促,注意力愈發集中。
哐哐哐!!
大樹守衛黃金大戟砸的遍地亂石,寅哥憑借肌肉記憶靈活閃躲。
“到我了!”
寅哥果斷上前,快速拉近與大樹守衛的距離。
按照慣例,大樹守衛最後一次重擊砸下之後,會有一段短暫的僵直收刀時間。
這個就是他偷傷害的最佳時機。
嗤!!
哐當!!
就在寅哥以為自己要得手時,大樹守衛手中的黃金大盾動了!
猛然砸下瞬間,滿狀態的寅哥瞬間死亡!
【你已死亡】
???
這是什麼招???
護盾猛擊?
日內瓦變天吧?!
寅哥原本就出現了些許裂縫的心態,已經有了一絲異樣的變化。
他開始有些暴躁。
“再來!”
不服輸的寅哥再次提刀上前。
兩分鐘後。
“再來!”
又兩分鐘。
“不信了,再來!!”
又有一分鐘。
“尼瑪的,繼續秒殺我吧!!”
又三十秒。
“爺,樹爺對不起,小寅知錯。”
寅哥在第五十七次複活之後,總算學乖了,果斷開溜繞道離開,直奔前方的破敗教堂。
一次的教訓不足。
十次、五十次,足夠了。
寅哥經過多次的對戰明白一個道理:打不過真彆硬剛,苦的隻有那個鑽進牛角尖的自己。
大樹守衛壓根就不是為一級新手準備的。
你非要一級強殺沒問題。
但要付出大量的時間成本去練習。
極少的屬性導致。