所有玩家都是第1次玩這款遊戲,所以在意外得到一筆財富之後,有一部分玩家選擇了在遊戲內進行揮霍。
畢竟蘇陌在這款遊戲裡麵還是加入了相當多的娛樂玩法,隻要自己的貨幣足夠多,就能儘情的體驗各種各樣的生活。
也有一部分玩家選擇在遊戲裡麵做起了生意,不過由於經驗不足,很少有玩家能夠在這方麵賺錢。
演子在這期間一直在收集這部分中獎玩家的遊戲軌跡,吸取他們的一些教訓。
隻有排除了這些錯誤的遊戲方式,才能保證自己在接下來的遊戲當中順風順水。
足足用了將近4天的時間,演子終於收集到了足夠的貨幣。
畢竟遊戲內每隔一個小時就會有玩家中獎,並不是所有的玩家都會把中獎的貨幣用來揮霍和賺錢。
還是有一部分玩家比較趨向於穩定,於是在拿到這部分貨幣之後,會把其中一大部分直接賣掉。
這就導致演子這邊貨幣收購的速度還算是比較快。
演子花了大價錢從這些直播間粉絲的手中收購了一批貨幣,接下來就準備開始展示新的遊戲環節了。
對於大部分的玩家來說,雖然已經過去了幾天的時間,但是遊戲內依然沒有攢夠買房的貨幣。
而且對於那些排骨黨來說,買房並不是必要的,他們隻不過是想來這個遊戲裡麵賺點零花錢而已。
花一小部分的錢,同樣可以在旅店借宿,一樣能恢複角色的健康值和體力值。
隻有對於一些正常玩家來說,他們才會選擇去買房。
演子隻要在這些玩家買房之前,就建造好新的房屋就可以在這當中大賺一筆。
不過現在演子也麵臨著一個問題,遊戲內既然有10張地圖,到底選擇在哪張地圖來建造房屋才是最重要的。
按理來說,遊戲內基本上都會進行平均分配,玩家們在進入遊戲的時候都是隨機出生點。
這與蘇陌設定的係統有著息息相關的關係。哪張地圖的人數較少,就會自動將新玩家補充到哪張地圖上麵。
這樣至少能夠保證遊戲內的平衡性,不會導致某個地圖裡麵出現人滿為患的情況,也不會導致某張地圖出現看不到人的情況。
但是蘇陌還是低估了這些玩家,雖然已經給他們安排好了出生點,但是有不少玩家在進入遊戲之後還是會選擇手動跑到另外一個城市。
第1天這種情況並不是特彆嚴重,畢竟玩家的手上沒有貨幣,如果通過走路的方式到達另外一個城市的話,基本是不太現實的。
首先這需要消耗大量的時間,其次遊戲內的角色也是需要吃飯的,長時間的走路就需要消耗大量的食物,前期玩家手上沒有太多的貨幣。
所以多數玩家都選擇在原本的出生地附近找一份工作,打了一天工,拿到一天的工資之後,再用這份工資去購買車票,然後轉移到另外一張地圖。…。。
這其中最受玩家們歡迎的就屬鷹眼城了。
實際上蘇陌在設計這些地圖的時候,每一個城市的基礎設施都是非常齊全的,絕對不存在城市之間的太大差距。