至於武技,則不同於武功,武技武技,側重於打鬥中的技巧,如何發力,如何連招,如何躲閃,如何打出傷害最大化,偏向於外在實戰。
但武技說到底,隻是一種類似於技巧性的架子,空有武技,不會武功,練到死,也隻是一種花架子。
就拿韓易來講,現在他出手之際,拳掌之上會纏繞絲絲勁力,若是在解決普通武者這類的低層次對手時,可以說,任你擋拆,閃躲,防禦,一拳過去,統統都是白紙般脆弱,而那些普通武者的攻擊,打在他身上,就如同撓癢癢般無力。
就比如在影刹閣據點的時候,韓易麵對周圍的一圈武者,毫不誇張的說,和一拳一個小朋友沒什麼區彆。
換句話說,不管你有多麼巧妙,奇特,連貫的招式,在絕對的力量,速度,防禦麵前,都如蚍蜉撼樹,不自量力。
所以,所謂的武技,招數,秘技,隻有在應對同層次的敵人,才會起到重要作用,還是在影刹閣據點時,韓易也就是在應對冷五猖的時候,才會感到吃力。
當然,在武師之間的打鬥中,武技,也隻會起到重要作用罷了。
通脈之後,決定武師之間的打鬥勝負的最終關鍵,還得看勁力修的好不好,特性之間有沒有克製,勁力容量爆發之間的強弱,若是出現勁力碾壓的情況,對麵一拳打來,任你有太大本事,也難以抵擋。
總的來看,武技,其實更類似於韓易前世所玩的那些網遊中的技能,而武功,則等同於網遊中的紅條和藍條。
技能等級再高,沒有藍條也放不出來。技能威力再大,沒有紅條也隻是死路一條!
另外,韓易也對武技中的個彆字眼作了些微調。
在他初來這個世界,還是赤炎宗的一名身份低微,地位卑賤的小小采礦弟子時,那個時候,他對於武道,武者,武功等等一切都一無所知,所知道的武學知識,都是道聽途說,向人請教而來。
但那時,他周圍的人,並沒有什麼像樣子的修煉之人,不是普通難民,就是些散修,沒見識世麵的武者,哪裡會有專門接受過傳承之人。
這倒也不難理解,有門路,有家世,有傳承的人,何必去當一名礦工呢!
所以,在那個時候,韓易對於武技的分類級彆,全都是從其他礦工那裡聽說交流所得,也因此,給了他很多錯誤觀念。
什麼武學分為「天地玄黃,宇宙洪荒」.......
什麼「精巧卓越珍奇稀有」.......
什麼「藍天白雲史詩傳說」.......
種種說法,頭頭是道。
這也因此讓韓易認為,武技也是有品階高下之分,也就是所謂的低階武學,高階武學......
當然,事實並非如此。
在真正的練家子眼中,或許,武功會有高下之分,畢竟,武功修煉出來的勁力,各有不同的特性,可能,有的特性強大,有的特性弱小,但總的來說,都各具用處。
所以,沒有觀想圖的武功也被叫做凡階,不入流武功。
武技卻不同,同樣的一種腿法,在武者身上或許隻能踢斷一顆小樹苗,但武師用出來,甚至能崩山碎石。
但這並非是武技之間的品階差距,而是身體素質,腿腳力量,有無勁力的原因。
因此,武技之間雖然有著各種不同的側重,如偏重於腿法、槍法、拳法,或者能和武功相互搭配等,但最終的決定因素,還是在於人!
不過,雖然武技之間沒有品階,不代表其他物品方麵沒有水平高下之分。
還是拿武功方麵所講,就韓易入勁後,和成為內門弟子,以及和白散人交流來看,沒有觀想圖,不能入勁的武功被稱為凡階,不入流武功,有觀想圖的,則被稱為入勁武學功法。
就比如韓易在赤炎宗內門時,見到的一本入勁武功,「火元功」.......
‘火元功,入勁武學功法,有根本觀想圖,以火元功通脈後,可生出野火勁,‘野火燒不儘,春風吹又生’,野火勁消耗小,極其適合長時間作戰,一旦沾上就極難祛除,缺點,威力偏小,爆發弱.......可以和宗門武學‘烈焰刀法’相配合修煉.......’
「火元功」的這個武功簡介,至今還讓韓易記憶猶深,畢竟,他本來還想要通過此功法入勁.......
此外,在武器方麵,也確實是實實在在的有著品階差距,從最普通的銳器、百煉武器、千煉武器,再到‘光華自生、凝而不散’能容納武師勁力的寶器......
天地玄黃,黃階寶器,在武器品階方麵,每升一次品階都有著更大的威能,當然,這隻是一種通俗的觀點,也難免會有例外,就例如韓易的玄鐵劍。
因此,韓易感覺,在當礦工的時候,采礦營地中眾人對於武技天地玄黃的錯誤分類,
也可能是因為武器品階分類以訛傳訛的影響。
畢竟,武器是人人都能接觸到的,而武技武功,卻不是普通人輕易能夠得到的!
麵板上的信息,並非是全知全能,而是隨著他對此方世界的了解,深入,收集到的信息越多,根據他的認知,慢慢完善起來,更新迭代麵板信息的。
所以,在這經年累月的錯誤理解之下,也讓韓易從那時候起,就對武技的分類等級產生了主觀臆斷,憑空捏造出了麵板上的錯誤信息!
而現在,終於一切都改正了過來......
除此之外,武技之中的特性,也被他改為了特效,雖然隻有一字之差,但其中的意思卻有天差地彆。
「乾陽功」入勁後,會具有兩種不同的特性,特性,可以理解為武功的根本性質,而乾陽勁,則固化著這種特性,根據情況選用。
而特效,則不同,它更傾向於一種武技熟練度到了一定程度之後,需要主動激發的技能,如「奔雷掌」的狂擊,需要蓄力,主動連續進攻多次,才能造成大量傷害。
“總之,今後的路子算是大致確定下來了.......而且,最主要的是,麵板上信息的成功改變,驗證了我長久以來的一個猜想.......”
韓易飛速疾奔,急速趕路,如是想著。