而武器又不可能一波就打死吸血鬼,所以才會造成越換血越虧的局麵。
這也是米勒和很多彈幕的看法。
但可汗想的很明白,不讓吸血鬼觸發【相位猛衝】不就行了嗎?
對線時,賈克斯最避諱的就是先被吸血鬼卡著攻擊距離,白嫖一下平A,然後惱羞成怒跳斬過去換血。
那無疑就是白給。
因為這樣,已經疊了一層傷害的吸血鬼Q+秒E,就能成功觸發相位猛衝,這樣一來,吸血鬼在與賈克斯的拉扯換血中,他無疑占據了上風。
武器要是操作差一點,甚至連血池都逼不出來,隻能像個小醜一樣被玩弄。
對可汗這種級彆的頂尖職業選手來說,應對之策也很簡單:
賈克斯可以選擇在吸血鬼普攻觸及自身的刹那,果斷開啟E技能,格擋掉普攻然後跳上去,或者,他亦可耐心等待吸血鬼普攻小兵時那微妙的僵直瞬間,開啟反擊風暴上前換血。
這兩種策略,都能讓吸血鬼無法在賈克斯身上第一時間打出普攻傷害,隻有QE兩個小技能顯然無法觸發相位猛衝。
如果是中單位倒還好說,弗拉基米爾可以帶引燃,實在不行強行用召喚師技能也可以打出相位猛衝。
然而,當舞台換成上路,吸血鬼必定是帶傳送的。
吸血鬼要是被賈克斯卡準時間跳臉,觸發不了相位猛衝的情況下,會被追著打一套,挺難受的。
此時吸血鬼的辦法隻有一個,交血池,利用傷害打出相位猛衝,順勢躲開反擊風暴的眩暈。
但血量健康的弗拉基米爾交出血池會白白損失一大截血量,並且接下來將麵臨二十八秒的無力,那是他最為脆弱的真空時段,賈克斯可以隨便戲耍他。
說白了,吸血鬼打賈克斯吃的就是細節。
可汗對於自己的細節微操還是很有自信的。
隻要對麵上單的ID不是Goat,他就敢操作!
解說席上的海爾兄弟,顯然搞不懂其中的細節點,他們各自秉持著不同的見解,簡短地交換了幾句意見後,便默契地決定不再這個問題上糾纏。
“EDG的最後一選,我猜,八成是要留給打野位的廠長,”娃娃的語氣中帶著一絲難以掩飾的期待,“如今巨魔已被禁用,難道要選奧拉夫嗎?”
米勒略有幾分遲疑,“奧拉夫對上男槍……這確實是個值得商榷的決定。男槍那靈活的滑步,在野區複雜的牆垣間如魚得水,能輕易規避奧拉夫的猛烈追擊。相比之下,奧拉夫就顯得有些笨重,難以發揮出他應有的衝擊力。”
在選手席的柔和燈光下,廠長還在和教練nofe商量打野英雄的選擇。
“盲僧如何?KZ要打中野,那就打,反正我們不虛。”廠長輕描淡寫道。
開玩笑,我們EDG冠軍中野,會慫?
自從成為冠軍打野之後,廠長的心態完全不一樣了,選什麼英雄都充滿了自信。
“盲僧!”娃娃的聲音在解說席驟然響起,帶著一絲難以掩飾的興奮,“這是要硬碰硬了,EDG和KZ將這局比賽的重心放在中野的較量上!”
雙方陣容確定。
藍色方KZ:上單武器大師、打野男槍、中路岩雀、下路卡莎+風女。
紅色方EDG:上單吸血鬼、打野盲僧、中單傑斯、下路女警+莫甘娜。
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