第488章 初體驗(1 / 2)

網遊之往界 李莊白肉 2311 字 11個月前

看了一眼隊友,宋祁發現大家都在研究自己怎麼攻擊。

尤其是中單與ADC,“哇哇”怪叫著自己會不會平A落空。

“這個就是基地了吧……”

有一座很顯眼的祭壇,散發著神秘光輝,屹立於血泉區域中央。

祭壇不遠處有一個亭台,其中站著一位神秘的鬥笠人。

看起來應該就是基地商人,負責出售裝備。

雖然裝備體係不大健全,大家也都不太了解。

但好在做了係統默認推薦。

暫時不會為不知道買什麼裝備而發愁。

看著麵前的商店光幕,宋祁不由得想起了最開始玩Dota的時光。

由於那隻是魔獸爭霸中的一張地圖,所以根本沒有什麼係統引導。

再加上商店多且複雜,不僅在基地中有商店,地圖中也有商店。

新手玩家在剛玩的時候,甚至連出門裝都不知道在哪裡買。

更彆提買什麼了。

那時候開一局遊戲,會發現剛開局大家都會很默契的在泉水中掛機。

一看各自的電腦屏幕,原來都在查自己英雄的出裝攻略。

而當一段時間以後,宋祁成為了對戰平台上高分的Dota選手。

卻再也找不到最開始的那種樂趣了。

果然啊,遊戲這種東西,就是最開始玩的摸索階段最有意思。

“臥槽!”

“這果然跟正常的MOBA不一樣。”

“這看不見後背啊!”

“打野繞後來GANK,不得直接被爆菊花?”

宋祁按照係統推薦,花光了初始的六百五十文錢,購買了對線裝備,提著刀興衝衝的向上路跑去。

聊天頻道中則回響著大家的熱切討論聲。

“這得聽腳步喔!”

宋祁很快就發現了大家說的問題。

由於這並不是2D畫麵,可以俯視角觀察周圍。

所以除了正常的前方以及眼角餘光之外,看不見其他角度。

而你在戰鬥過程中,又不可能頻繁的左右,或是回頭觀察。

這就導致很容易被爆菊花。

但伍界很明顯也想到了這個問題,便以FPS類遊戲常用的聽聲辯位,來解決這一困擾。

遊戲中,英雄單位分為三種行進模式。

一是下蹲靜步走,聲音最小,難以察覺,但移動速度隻有正常的百分之五十。

二是正常行進,腳步聲適中。

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