防禦資質945
體力資質4538
法力資質2083
速度資質1305
成長:1.169
技能:鬼魂術,偷襲,火屬性吸收,雷擊,法術波動,慧根,落岩,反震,水屬性吸收,強力,吸血,防禦。
“!!!”看到滿滿的技能,江佐愣住不說話,不知道在想些什麼。
“5+5真的可以出12?這是出BUG了嗎?”出這樣的寶寶,江佐首先不是興奮,還是自我懷疑起來。
吸血鬼5+5理論上帶兩個必帶技能,是可以一手出12技能寶寶。
但是實際上卻不可能有,因為網一控製著幾率。
這不是江佐的臆測,而是江佐分析出來的結果。
前世玩了那麼久,江佐見過的認證十三技能吸血鬼評分寵,資質成長就沒有幾個好的寶寶。
如果5+5真的可以一發出十二技能吸血鬼,那麼就應該會有資質或者成長好的評分寵。
因為全服所有玩家一手5加5吸血鬼合寵的次數,加起來上百萬次是有的。
然而在吸血鬼炸吸血鬼階段,就沒見過可以用的十二技能吸血鬼,資質成長沒一隻好點的。
到現在為止,全服最好的認證十三技能吸血鬼,還是呂插地那隻4400多評分的寶寶。
……
“管它呢,先爽了再說!”網一會不會收回這隻寶寶,江佐不得而知,網一的任何騷操作都可能發生。
遊戲的最終解釋權歸網一所有,愛玩玩,不玩滾。當你選擇玩這款遊戲的時候,第一步就同意了不平等協議。
但是江佐還是決定將書打了,反正即使收回也要給補償,最不濟打書的成本要給。
最好在周末的生死決鬥前相安無事,能讓江佐帶著這隻寶寶打完生死決鬥再說。
十二技能的吸血鬼,格子很多,江佐再思考打什麼寶寶好。
這樣的攻擊資質最好是打攻寵,江佐看了一眼力量初始點數。
“23點,中規中矩!”江佐發現這隻寶寶初始屬性沒什麼突出點,體質21,魔力22,耐力17,敏捷17。
“打個四吸收鬼魂驅鬼攻,怎麼樣呢?”江佐前世一直夢想有隻四吸收的鬼魂驅鬼寵,奈何從來都沒有過技能夠的寶寶。
十二技能可用吸血鬼,彆說現在,就是前世江佐也隻見過評分寵。
前世跟彆人理論的時候,江佐就提過四吸鬼魂驅鬼攻,這種寶寶作為最後一隻寶寶,生存能力非常強。
帶四係法術吸收,一般的驅鬼單法、群法不容易清掉,卻可以反點對方的鬼魂單法寵。
就是這樣的寶寶,江佐看到頂尖大佬的隊伍幾乎都沒有。不知道是這樣的寶寶不好用,還是打造成本太高。
江佐傾向於後者,十二技能實用吸血鬼,鳳毛麟角的存在。
……
十二個技能,江佐在計算怎麼安排技能。
“四吸,鬼魂驅鬼,高必,高偷,高突,高防,高招架,高感知,高反震,高敏捷!嘛的,這就十四個技能了!”技能到用的時候才方恨少,高連高強力都沒有位置。
最後一隻鬼魂寶寶,無論是法寵還是千速,大多會有高級反震跟高級防禦,江佐也沒打算用高連高強,江佐準備打一刀攻。
現在的高級強力提升的是63點物理傷害,作為鬼魂驅鬼攻,不差這點物理傷害。
這樣隻能舍棄兩個技能,江佐第一個就擯棄了高級突進。有高驅鬼的100%傷害加成,不愁傷害不夠,高突進收益不大。
第二個技能,江佐不好選,猶豫了一下江佐選擇舍棄一個法術吸收技能的位置。
想好了江佐就開始秒書打,也不存在墊書,鬼魂驅鬼江佐肯定要打完美技能,十二技能寶寶必須零容忍。
反正也就高必跟高偷兩本獸決價格貴,其他的獸決最貴的要屬於高反震六萬多金幣。
花費了三百多萬金幣江佐才打成,比預想中的複雜的多。十二技能吸血鬼,格子太多,隨機覆蓋技能,很是坑爹。
這如果是個隱攻寶寶的話,千萬金幣都是可能。
商城買了十個資質丹,七個吃體力資質,三個吃攻擊資質,用月華升級一下,江佐模擬了下加點屬性。
血攻加點,2800的氣血,1000點物理傷害,480的速度,全力加點能有1200的物理傷害,但是血量隻有1800多。
打架的話江佐偏向於血攻加點,1000點物理傷害完全夠用,正常的寶寶也就不到500的物理防禦。
不存在降低傷害的情況下,暴擊一刀兩千多。
“要是有內丹就完美了!”欣賞中江佐發出感慨。
低級內丹自然能讓四係法術吸收幾率提升到50%,高級內丹玄武軀或者騰挪勁大大提升生存能力。
沒有特殊法術靈符以及神獸技能的情況,想清掉這隻寶寶異常艱難,需要最少兩隻驅鬼攻寶寶集火才有可能。