“陳總這是不想欠人情啊!”
“人情?”
方常若有所思。
“沒錯就是人情,要知道什麼債務最難還,那就是人情債。虎頭直播幫助宣傳【降妖記】,雖然杜總說是順手為之,不必放在心上。”
“但事實上,就是我們明日集團欠了杜總一個人情,而雙方公司的合作,最怕的就是中間有人情債,會導致每一次合作中,摻雜到個人情感。”
“所以,陳總才如此堅決的想要支付那宣傳的費用,為的就還人情。”
魏岩耐心的解釋,眼中帶著自信的光芒,仿佛已經看透了一切。
“原來如此,那我就儘快去聯係杜總,將宣傳的費用給支付過去。”
方常恍然,隨後就起身離開了魏岩的辦公室。
魏岩目送方常離開,沒過多久,許苑就敲門走了進來。
“魏總,這是【自由之戰】幾個角色的理念設計圖。”
走到辦公桌前,
許苑手中的資料,遞交了過去。
自從【自由之戰】項目開始之後,他就開始著手設計【自由之戰】裡麵的遊戲角色。畢竟這個遊戲定位是5V5多人競技遊戲。
在遊戲角色上麵,肯定是需要很多的。
不能像其它網遊一樣,弄個傳統的法師,戰士,劍士......等幾個遊戲角色就夠用了。
為了保證遊戲的自由性,他預想了一下,這款遊戲最初始的角色數量,最好定位在20位左右,至少讓對戰雙方都有不同的英雄可以選擇。
而且他也思考過,每個英雄的技能與特性,設計一些克製和反克製的效果,
這樣一來,在雙方選英雄的時候,就會出現一些心理的博弈。
但這個克製也不能弄的太高,否則克製的太厲害,導致被克製的一方,根本就沒有辦法玩遊戲,那就太影響遊戲平衡。
所以這些東西,都要經過一些平衡才行。
“我看看。”
魏岩伸手接過許苑遞交過來的角色理念設計圖,認真的翻看了起來。
加入蒼雪遊戲已經有一年多了,經過這一年多的不斷學習,再加上接手新的遊戲項目之後,他對遊戲方麵的知識,還有理解已經到了一定的水準。
雖說不可能有方常和趙博文那樣的專業,但在遊戲的理念和認知上,還是有了一些獨特的想法。
所以現在項目組對【自由之戰】的研發,每當有一定的進度後,他也都會親自過目一下。
一是可以在這個過程中,再一次的提高自己遊戲方麵的知識。
第二個就是,也是可以發表一些,他自己對這個遊戲的看法,或者是建議,當然他不會強製對方按照自己的要求去做,而是與對方討論一下,自己的建議是否具有可行性。
實施之後,會不會讓遊戲有一個更好的提升。
一頁頁翻動角色理念設計圖。
魏岩眉頭輕皺,隨後又舒展開來。
這個角色設計的理念圖,已經說是很完整了。
角色的名稱,遊戲中的定位,每個技能的特性和功能,都已經儘可能的寫的很全麵了。隻要按照這個理念將這個人物給建模出來,基本上就已經完成了這個角色的設計。
整個角色理念設計圖,一共有六個角色,每一個都很完美,也很周全,看不出一點毛病。
但他總覺得有一些不妥,
他一時間有些想不出哪裡不妥,但就是感覺少了一些什麼。
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