第61章 熊國:我發現了一個BUG(2 / 2)

當然,這種行為也招致了更多的轟炸。

這樣在戰場上一次次險死還生的尼達勒,自然是要比其他國家更快的,如果不是他還要管理自己的軍隊、安撫死難者。

恐怕現在早就已經達到三流高手的極限,準備開始突破了。

不過,巴國也不是所有國家當中,走在最前麵的那個。

熊國10,三流氣血極限。

之前尹青就有注意到,熊國這邊發現了自己在2.0版本留下的BUG。

還記得2.0版本【氣血時代】的介紹嗎?

更高!更快!更強!向內求取!打破極限!

在原始的2.0版本,所有的武者都是依靠不斷打破自己極限的方式,來獲得氣血之力的增長的。

每天不斷的訓練,不斷的努力。

這才有了在當初巴國那一場震撼世界的武者對決。

但在2.1版本【傳武蜃樓】正式上線以後,傳統的極限提升法開始衰落。

隨著功法體係的引入,目前世界範圍內所有研究氣血之力的科研人員發現,憑借功法修煉氣血之力,是要比單純的壓榨自己的極限來的更快的。

儘管單純的修煉功法對於三大基礎屬性的提升可以忽略不計,但氣血之力提升相較於三大基本屬性,對於戰鬥力的提升更加的明顯。

二者相輔相成,但氣血之力占據的權重顯然是更重的。

目前龍國的《氣血》期刊當中,氣血之力對三大基礎屬性的加成公式已經傳遍了全世界,成為了最有含金量的前沿理論。

不過,隻修氣血,不修屬性的壞處大家也心知肚明。

所以現在全世界武者提升的常態,是以功法為主,以極限鍛煉為輔。

當然,目前龍國武管部的科研司,也在彙總目前龍國的五部功法,在進行溯源工作。

想看看能不能創造出一部既能夠訓練基礎屬性又能夠提升氣血之力的全新功法。

儘管目前還沒有什麼成果,但想法還是得到了上麵的認可的,這個項目得到的科研經費也是非常的充足。

而這,也是尹青最開始的規劃。

藍星OL畢竟不是真的遊戲,網遊版本更新,新玩家跟不上,可以憑借氪金迅速的追上來,你藍星OL怎麼氪金?

開設出全新途徑讓後來者能夠有追上先行者的可能,這是尹青一定要堅持的事情。

你說十年的寒窗苦讀追不上三代人的努力?

我隻要版本更新,你看追不追得上!

你在當前版本稱王稱霸,下一個版本我就把你打落穀底!

隻有這樣,這個世界才不可能變成一潭死水。

功法體係,替代原本的極限鍛煉,正是2.1版本的核心內容。

但目前版本的功法因為還不涉及基礎屬性方麵的改動,所以尹青還特意加強了之前極限鍛煉的效率,儘管這個並不表現在更新日誌當中,相當於一種暗調。

所表現出來的情況是,因為邊際效益原則,老玩家鍛煉效率提升感覺不大,但新玩家煉基礎屬性更快了。

但這樣一來,也出現了一個不算BUG的BUG。

儘管這是一個正常人壓根就不會去用的BUG,但還是被熊國給意外的發現了。

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