畢竟古老的孫子兵法早就告訴過每一個中國人,知己知彼,百戰不殆。
現在的他穿越到陌生世界,知彼短時間是沒辦法做到了,隻能在知己這件事上多下一些功夫。
這樣花了大約十五分鐘把自己現在的能力分析和簡單演練一遍後,李易心裡也對如何使用自己的能力有了大概的框架。
“首先,在等級升到足夠高之前,精通徒手和震懾拳這兩個能力基本沒用。”
“除非被敵人近身,不然一米多長的木棍,永遠是我的第一選擇。”
武僧的徒手擊打能力,是這個職業的最大特色,能夠造成和一般武器差不多的傷害。
用人物麵板的數據來表示就是,李易的拳頭和木棍的傷害骰都是1d6。
也命中敵人後能夠造成1—6點傷害。
但問題在於,兩者的攻擊距離完全不是一個級彆。
就拿李易剛剛打死那條蛇來做比較,雖然無論是用拳頭還是木棍,他都能打死那條蛇。
但麵對一米多長的木棍,那條蛇完全沒有反擊的餘地。
可如果剛剛他剛剛用的是拳頭的話——
很有可能被那條蛇反應過來,咬上一口。
其中的差彆不言而喻。
而且這還隻是一條蛇,如果是更厲害的敵人,拳頭和木棍攻擊距離的差異,就更大了。
除此之外更重要的一點就是,木棍更好發力,在當下能夠造成更高的傷害。
同樣以麵板數據來表示,李易的拳頭能夠享受的力量加成是1,而木棍在雙手持握的情況下,享受的力量加成是1.5。
而在dnd裡,10以後每2點力量視為1點力量加值。
他的力量屬性是14,力量加值也就是2。
所以在同等情況下,他使用木棍的傷害要比拳頭多1點。
雖然看起來不多,但在實際戰鬥中,這很可能就是生與死的差彆。
而在確定主要的攻擊方式後,李易的目光則轉移到閃避和靈活移動兩個專長上。
前者的描述是對抗指定敵人ac(防禦等級)+1。
在實際體驗後,李易發現這是一種通過集中注意力觀察敵人細微動作做出預判,然後躲閃敵人攻擊的技巧。
有點類似於武俠電影裡看對手肩膀活動,判斷對方接下來攻擊方向。
而後者也是一種防禦向的專長,麵板描述則是在躲避敵人的借機攻擊時,ac+4。
實際體驗中偏向於武俠中的步法,用靈活的走位在近身纏鬥時躲避敵人的攻擊。
畫風和武僧很搭,配合徒手擊打和震懾拳應該會效果拔群,將一寸短一寸險這句老話發揮到極致。
最後,李易總結道。
“顯然,閃避的技巧更適合對付一個、兩個的少量敵人,能夠讓我獲得一定的優勢。”
“敵人數量再多的話,效果就不大了。”
“還是得跑路。”
“至於靈活移動,我現在的以木棍作為主要攻擊手段,用處要小得多。”
“不過如果以後遇到使用類似技巧的敵人,倒是可以逆練一下。封他走位,讓他沒法躲。”
說到這裡,李易忽然有所感悟。
人物麵板給他的能力是一回事,他怎麼使用又是一回事。
畢竟麵板的各種能力來自dnd的設定,雖然那是一個以嚴謹、完善而著稱的體係,但終究不等同於現實世界。
而在一個現實世界中,有太多設定中沒有的東西。
有的是困難,有的是幫助。
如何利用這些東西,需要他自己來隨機應變。
而人物麵板賦予的能力,則是為他提供一個用來解決問題的工具包。
運用之妙,存乎一心。