第735章 殺戮之神的記憶(二)(2 / 2)

不過【殺戮者】這個職業的不足之處也不少。

首先,【殺戮者】雖然“練級”的目標比【勇者】多,但每個目標能獲得的經驗卻沒有【勇者】多。

比如說,這兩個職業同時殺死了一個實力差不多,邪惡程度也差不多的敵人。

如果,這時候【勇者】獲得的經驗為10的話,那麼【殺戮者】能夠獲得的經驗就隻有3。

其次,【殺戮者】職業跟“殺戮之神”有那個“雙方0防禦0格擋”的坑爹特性,而且這特麼還是個被動能力。

如果僅是這樣倒也罷,更坑爹的是,與“殺戮之神”不同,【殺戮者】的這個特性是無法對等級上比他高許多的人使用的。

也就是說,碰上等級比他高的敵人,【殺戮者】的這個特性隻在他自己身上起效……

【殺戮者】打彆人彆人是正常狀態,彆人打【殺戮者】,【殺戮者】既沒法防禦也沒法格擋。

這麼一看,這職業的坑爹程度就更離譜了。

……

不過這個職業雖然坑爹程度離譜,但馬諾林還是準備培養一批【殺戮者】職業者。

雖然這個職業遠遠比不上【勇者】職業,但奈何就職了【勇者】職業容易受到“正義之神”的影響變成“大聰明”啊。

而【殺戮者】這個職業就沒有這方麵的顧慮了。

【殺戮者】的“上級”還處於挺屍狀態,也就是說那家夥根本無法影響這些【殺戮者】。

而不需要考慮這個最大的隱患,【殺戮者】這個職業明顯就是個相當不錯的職業了。

“殺人升級”,這可是標準的主角外掛。

雖然有那個坑爹特性,但在

“殺人升級”這個外掛存在的情況下,這個坑爹特性也無所謂了。

馬諾林想要培養大量的強大職業者,【殺戮者】這個職業可以說是相當的合適。

當然,培養大量的【殺戮者】職業也是有一點壞處的——【殺戮者】職業者的增多也容易加快“殺戮之神”的複蘇。

不過這對馬諾林來說不算什麼大事。

“殺戮之神”想真正複蘇的話,最起碼也得個幾百年才可以。

幾百年後,馬諾林感覺自己也差不多成神了,那時候區區一個“殺戮之神”他收拾起來不還是手拿把掐?

……

除了【殺戮者】這個職業的全套傳承外,馬諾林還從“殺戮之神”的記憶中獲得了不少隱秘的知識。

其中最讓他在意的是一些有關於“那一天”的隻言片語的信息。

由於“殺戮之神”這個“三無”邪神,在成神不久之後,就陷入了徹底的瘋狂,他所知道的相關於“那一天”的信息其實也不太多。

他隻知道“那一天”的到來後會世界所有的位麵都會被摧毀,其中所有的生靈也都會死亡。

……

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