4. 鬼怪博物館(四)(2 / 2)

姐姐帶花子來玩躲貓貓啦,我有聽姐姐的話,好好躲起來哦。

周二,天氣陰。

為什麼姐姐還沒有找到花子?花子好無聊。

……

後麵的內容跟這幾頁差不多,舒窈翻到最後一頁,總算看到一些不一樣的內容。

周一,天氣晴。

今天來了好多人陪花子玩躲貓貓,但是花子才不會告訴他們,這個世界上隻有姐姐能夠找得到花子。

咦,姐姐送花子的布偶娃娃被弄丟了。

好吧,如果誰能找到花子的娃娃,花子就會自己出來哦。

眼睛男合上日記本,納悶道:“這哪有娃娃?”

話音剛落,光幕發來任務指示。

【請幫助花子找到布偶娃娃。】

【提示:第三個展廳已開放,或許那裡會有你想要的。】

舒窈讀完後,心想這提示總算是有點提示的樣子了,但不幸的是,她們高興地太早了。

舒窈一進三號展廳,就發現一隻漂亮的金發布偶被擺在最顯眼的桌子上。

但它的旁邊站著一個兩米有餘地人形怪物,它的粗壯的背部上遍布青筋,如巨大樹根盤結交錯,手中握著一把巨大的剪子,不斷地揮舞著。

藍裙子女孩突然捂住自己的嘴,其餘人也都吸一口涼氣,不敢發出聲音。

舒窈就知道遊戲不會這麼簡單,但誰能想到博物館怎麼會有這種東西?

瘦男站在最後,他悄悄地往後退,但入口大門不知何時已經關閉,他的後腦勺轉到門上,發出“砰”的一聲。

怪物聽到動靜,緩緩地背過身來。一張極其醜陋的大臉展示在眾人麵前,舒窈想到了青麵獠牙,但它顯然比這個詞描述的更嚇人。

怪物露出猙獰的笑容,在燈光剪子折射出鋒利的寒光。

羊毛卷大媽心理素質不如年輕人,雙腿已經抖得跟篩子一樣。

它張開嘴,發出沙啞難聽的聲音:“讓我們一起玩個遊戲吧。”說完它直接背過身去報數。

“一,二,三……”

什麼遊戲?眾人摸不著頭腦,站在原地不敢動彈。

“八,九,十,木頭人。”

怪物轉過頭後沒有發現目標,有些失望地再一次開始報數。

“一,二,三……”

這一次,所有人都明白了這是小時候常玩的木頭人遊戲。

遊戲規則就是在一個人扮演鬼,其他所有人都是木頭人,每次鬼回頭都不能讓它發現自己在移動,一旦發現直接出局,直至有木頭人成功觸碰到鬼,遊戲才會結束。

舒窈淡定地往前走了幾步,衛晏和韓嶺緊隨其後,其他人雖然害怕,但也知道如果這一次不移動,那麼同樣也會出局。

而出局的後果很明顯,怪物手中的剪刀就是它的武器。

於是,大家紛紛往前慢慢挪動。

但這次怪物數到九,直接喊了木頭人。

羊毛卷大媽不知是沒能反應過來,還是什麼原因,居然摔倒在地上,連帶著旁邊那位年輕的男生晃了一下手。

怪物的那雙渾濁糜爛的眼睛閃過血色,興奮地舉著剪子跑過來,毫不猶豫地捅穿大媽的身體。

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