《電競魔王馴養法則》全本免費閱讀
教學賽第一局,顧斯是一貫凶猛的打法,跳傘落點在運輸貨船的中央通道。
此處視野開闊但掩護稀少,往往物資最豐富,同時也因為聯通著幾個主要狙擊點和防守點,是對局的必爭之地。
一般在職業比賽中,跳傘落點在中央通道非常少見,這就相當於挑釁對手:菜鳥,我站在你槍口前你都打不死。
訓練室另一側,熱望眾人圍坐在投影前,全神貫注地觀看顧斯難得的教學賽。
“顧隊是不是有點輕敵了?”一名青訓隊員開口。
老周搖頭,他對自己的老隊友還是很了解:“讓你們把戰隊的比賽視頻好好研究,你們就是不聽。顧隊從來隻追求對局碾壓,不會在開場做這麼幼稚的事情。”
老周話音剛落,投影中就見梁登雲跳傘落點在駕駛甲板,這張圖最利於防守的落點。
駕駛甲板非常狹窄,後方是駕駛室,雖然擋住了視野,但也斷絕了被繞背的可能。
老周得意看向青訓隊員:“看明白了吧,顧隊是預判了那小子不敢開局就硬剛。”
根據Horseman的習慣,顧斯準確判斷出了梁登雲的落點,他此刻不慌不忙,在中央通道搜到了大量物資,從輕便但殺傷有限的P2000手/槍,到威力驚人的重狙□□,應有儘有。
大家都以為顧斯要趁拿到□□的好運教育梁登雲,但再次出乎意料,他選擇了微衝MP7,這把槍點□□準、射速不俗、彈道穩定,非常適合跑著打,是突擊手的常見選擇。
“顧隊這局要用突擊手的打法?”青訓眾人皆驚。
《絕地槍神》中的1v1相比標準的4v4,最顯著的不同是取消了對不同職業的屬性加點。
遊戲中的四種角色,突擊手、狙擊手、醫療兵和自由人,並不是玩家在對局中自由分配,而是在對局開始前就要確定。
係統會對不同角色的屬性進行加點調整,以確保玩家恪儘職守,提升其作為一款策略射擊類遊戲的可玩性。
舉例而言,如果選擇了狙擊手,那麼角色的遠距攻擊會有加值,但防禦和移速會有減值。
1v1對局中則不存在這種調整,玩家的自由度很高。
顧斯用行動回應。他沒有急著占據狙擊點,而是以一種極為詭異的走位方式,繞開從中央通道到駕駛甲板的最短通路,從貨艙蜿蜒靠近。
雖然沒見顧斯在比賽中用過這種打法,但曾經賽場被支配的恐懼,還是讓老周瞬間認出——顧斯在模仿醉歌戰隊隊長李柏的打法!
正當顧斯嫻熟地模仿李柏的走位方式向梁登雲靠近,訓練室緊閉的大門打開,幾人分神看去,站在門口的正是大腹便便的沈俊風。
他徑直走到投影前找位置坐下,和老周相視一眼,沒有說話。
遊戲中卻是瞬息萬變。
梁登雲記得昨天顧斯的教訓,這一把明顯大膽了一些,他主動搶占了全圖的最佳狙擊點——上層建築甲板。
他全神貫注盯住其他幾個可能的狙擊點,準備和顧斯比一比誰的槍更準、更快。
然而,他的視野中卻突然浮現出一片白霧——是煙霧彈!