我有和一些isp服務商的高管溝通過。
在QQ誕生以前,平均每個賬戶上網費用在17.5美元。
在這個範圍外,每個小時的上網成本大概在3到4美元之間。
QQ出現之後,平均的上網費用提高了10美元。
這是一個非常誇張的數字,證明每個用戶花了2個小時的時間在QQ上。
這還是考慮到長時間保持與互聯網的連接可能會迅速增加用戶的電話賬單。
上網費用不可能一直這麼貴,價格會隨著技術發展降低,到那個時候,用戶使用QQ的時間會越來越多。”
正是因為現在的上網費用太貴,所以王熾沒有推出QQ的等級體係。
這其實是很好讓用戶對QQ產生粘性的一種方式。
但高昂的費用,會讓等級係統起不到應有的作用。
“但QQ的內容依然比較單一,你們對漂流瓶功能進行了強製限製。”泰德補充道。
“沒錯,但是未來互聯網的內容會越來越多。
文字、圖片和視頻,互聯網會起到現在雜誌、報紙、電視、電影的作用。
以電影為例,你現在隻能和一個電影院規模的人一起看電影,討論範圍也就僅限於你身邊的朋友。
未來你可以通過互聯網觀看電影,成千上萬的人同時和你一起看電影。
同時你可以打字表達你此時此刻的感受,我把它叫做彈幕,彈幕充斥在整個熒幕上,這種跨越時間和空間局限的觀影感受,是現實空間所無法做到的。
這還隻是其中很小的一塊功能,在我看來,互聯網會成為人類最重要的娛樂來源。
而WT會成為這個來源中不可或缺的一部分。”
老實說,王熾說的太超前了,大家實在缺乏直觀概念。
觀眾們隻能從王熾的話裡聽出十足的氣勢。
“大衛,你知道AOL的AIM開始做遊戲啟動器了嗎?”泰迪轉而問道:“他們其實已經有點這種意思了。
AOL讓電腦變成遊戲機。
而和過去的遊戲機相比,AOL提供的文字遊戲,能夠隨時進行交互,可以和其他玩家互動。”
“當然,雖然AOL存在抄襲QQ的行為,但他們選擇的這個方向很有創意。”王熾說。
“所以,QQ會考慮抄襲AOL的創意嗎?”泰德這個問題就不懷好意了。
王熾肯定不接茬:“當然不會。
我對QQ的定位從來都不隻是一個遊戲啟動器那麼簡單。
而且我們要做遊戲,也不會做MUD,MUD局限性太強。
聊天軟件有更有意思的遊戲,能夠和聊天軟件本身形成一種完整的生態。”王熾說。
“大衛,我看過你和蘋果舉辦的聯合發布會,你在上麵也提到了生態,我對這個概念還是有些模糊,能不能詳細解釋一下?”
“當然,我在之前說過,我們相當於是做家具的。
做家具,不可能隻做沙發,沙發、茶幾、餐桌這些,得配套起來才會有一個統一的風格,用戶的使用體驗和美感才會統一。”