“田尻先生,我對你的設計非常滿意,我希望和你達成一個長期的合作。
你幫助我設計這些怪獸,豐富它的世界觀和背景故事,我給你一筆你想要的報酬。
每年不少於50個怪獸,總共時長不少於5年,每年100萬美元的報酬,世界觀這些需要在第一年完成設計。
你意下如何?”王熾開出了自己的價碼。
一份長期合作協議。
在王熾的計劃裡,他們將在明年,也就是1991年推出電子寵物。
然後在1992年,阿美利肯互聯網主乾網絡擴容之後推出QQ寵物。
因此王熾需要田尻智持續幫他設計寶可夢怪獸。
田尻智陷入糾結,他希望能夠通過這個世界觀和這些怪獸製作屬於自己的遊戲,而對方要求所有的權利,這等於他無法做自己喜歡做的事情。
相當於隻是幫王熾代工了,做代工他們倒也做過,但把他心心念念的創意拿去做代工,田尻智心有不甘。
“王先生,我們的合作模式是否能改一改?
我對這些形象的所有權歸你所有沒有異議,這個價格我同樣沒有異議。
我隻有一個要求,那就是Game Freak也能夠使用這些怪獸形象和背景故事製作電子遊戲。”田尻智語氣中帶有一絲懇求。
100萬美元對他們來說是救命稻草,但賣掉自己的設計又是賣掉靈魂。
田尻智希望能夠獲得靈魂的部分使用權。
王熾聽完後眉頭一皺,他同樣無法答應。
因為王熾非常清楚,會在電子寵物和QQ寵物出現後,如果Game Freak也能用這些虛擬形象的話,那麼他們完全可以以遊戲為名把這些虛擬形象授權給QQ的競爭對手。
“抱歉,我無法答應。
不過我能退一步,那就是如果我們要用這套背景資料製作電子遊戲,那麼我們一定會找Game Freak來幫我們製作,而Game Freak可以從賣出的遊戲中獲得權利金。”
權利金製度是任天堂搞出來的,就是指通過任天堂遊戲主機發售的遊戲,每賣出一份,遊戲開發商都要給任天堂交錢。
有點類似蘋果稅。
第三方廠商百分之六十的利潤都流向了任天堂。
田尻智有些驚訝,因為這條件太豐厚了。
不過王熾還沒說完,他補充道:“這個條款隻針對主機遊戲,不包括電腦遊戲。”
沒錯,電腦遊戲才是他留下的漏洞。
現在這個時間點,電腦遊戲的市場份額遠不能和主機遊戲相提並論。
因此田尻智沒有想太多,很快答應了下來:“好。”
在田尻智答應之後,這一趟霓虹之行的目的算是全部達到了。
在霓虹成立了WT的分公司,為WT霓虹找到了他能找到的最好管理者孫正義,以孫正義在霓虹的軟件分銷網絡,QQ能夠以最快速度在整個霓虹鋪開。