“正在加載遊戲……”
“遊戲加載成功,歡迎來到神籠空間!”
“玩家鐵柱觸發天賦,進入神賜時間!”
又是那道,怎麼也躲不過的,熟悉的白光閃過。
環顧四周,這次和第二次的遊戲一樣,也是在一個套間內,客廳中矗立著九個單人大小的小黑屋,牆壁上一如既往的寫著血紅色的遊戲規則。
【歡迎來到神籠遊戲取數博弈,遊戲規則】
【一、彆墅中有與當前存活玩家等同數量的數字機,每過一小時,數字機開鎖一次,每次限時10分鐘,共計打開三次;】
【二、玩家需要在每次‘數字機’開始時,任意進入一個‘數字機’,輸入0-100之間的整數;】
【三、每次數字機輸入結束後,玩家填寫的數字,與所有人填寫的平均數的三分之二,的差值,為此輪得分;】
【四、若玩家超時未輸入,則默認輸入數字為0,且該玩家此輪固定獲得積分為100;】
【五、三輪結束後,得分最高者死,並列最高者同死;】
【六、存活者可共分200兌換幣,積分越低,排名越高,排名第一者可獲得最多金幣;表現優異者有特殊獎勵;】
【七、不允許發生任何爭鬥和攻擊行為;】
【注意請不要強行離開房間或違反遊戲規則,否則立即處死!】
餘途放鬆了下來,看起來,這是一次鬥智小遊戲,餘途的天賦在這種遊戲上,具有更多的優勢。
根據諸葛那邊得到的信息,神籠空間中應該是小遊戲居多。
而且,似乎小遊戲是表演性質的,而中型世界不是。
最明顯的兩點區彆小遊戲中,都有根據表現有特殊獎勵,而中型世界沒有;
另外,餘途清楚的記得,在‘真假神籠’遊戲中,餘途因為變態的行為,被打賞了一顆石頭。
但是,在‘純愛世界’中沒有。
餘途在‘純愛世界’中的行為,可遠比在‘真假神籠’中過分得多。
搖了搖頭,清空腦袋中不相乾的思緒,餘途開始搜場,看看場地中是否有彆的道具。
可惜一無所獲,這不是個道具副本。
還是得從遊戲規則入手。
餘途坐在沙發上,看著牆上的遊戲規則,這是一道比較知名的博弈題。
它的核心是,分析和猜測,其他人會填寫的數字,然後找到對於自己最有利的一個數字。
餘途手指交叉,眉頭微皺,與第二個遊戲的囚徒困境一樣,這種博弈題,本身是無解的。
比如這個取數博弈,假如都是聰明人,最理想的情況下,就是取0。
然而當所有人取0的時候,平均數的2\/3就是0,所有人一起死。
但是隻要在所有的中間,出了一個傻逼,取的是非0,比如10,於是填寫0的就會取得勝利。
但是問題又來了,如果有人取了非0非1的數字,那麼玩家選擇1,能夠比取0的,取得更大的勝利。
於是,在有傻逼的情況,取1成為了最優解。
而當這種思路蔓延後,當取1的人數比0多了很多之後,哪怕沒有這個傻逼,取0的也是輸,取1的贏。
很顯然,在這個遊戲中,不要幻想著有傻逼。
那麼,假如沒有其他超能力的話,這個遊戲的通關方法,應該是一個人扮演傻逼,然後開始拉幫結派,變成0和1之間的博弈。
選1,是為了獲得更大的利益,同時,拉上更多的人避免風險。9個人,隻要1的人數大於7,1就比0安全;
而選0,則是為了坑那群自作聰明的1。
不過可惜,這遊戲,有超能力,就用不上這麼麻煩的方法了。
餘途微微一笑,既然如此,一會兒我來給你們加個好玩兒的規則。
越聰明的,死得越快!
這場遊戲,似乎沒有什麼挑戰性啊!