第二十二章 什麼叫做漫畫式展開(2 / 2)

東京紳士物語 黑暗風 4146 字 2024-07-02

“一直以來,你就這麼處理你們之間的關係的嗎?”

“難道你不覺得這種漫畫式的展開,讓人感覺很有趣麼?”學姐微笑著,“就這樣一口氣將對方擊垮,事情就會變得很沒有意思吧?在我們的生活中,有這樣一個漫畫式的反派,這不是很有意思的事情嗎?”

其實你才是反派吧,學姐!

正要吐槽的森夏,忽然注意到了手上的東西,他一拍腦門,自己差點將正事忘了。

原本還想要義正言辭一番的森夏,也迅速將可憐的吉祥院麗華會長的事情給拋之腦後,然後開始給學姐說正事了。

“對了,學姐,《魔女之家》隻是一個同人遊戲而已,你有沒有想過,我們一起製造一款真正的遊戲?”森夏將自己的手上的這份企劃揚了一下。

學姐果然來興趣了:“你有什麼計劃,給我看看。”

森夏點點頭,然後將這份《植物大戰僵屍》的企劃交給了學姐。

同人遊戲意指業餘的個人或同人社團所製作的電子遊戲,主要是對應公司出品的商業遊戲,在這其中,既有原創故事的同人遊戲,也有基於動漫遊戲等作品的二次創作的同人遊戲,森夏的《魔女之家》就屬於原創故事。

“所以你是來找我拉讚助的?”粗略的看過了一邊之後,學姐就明白了森夏的意思。

“是的。”森夏點頭。

然而學姐卻搖搖頭:“成立一個公司會社不是那麼簡單的事情,我們還都是高中生呢,做這樣的事情會遇到很大的麻煩,這不僅僅隻是錢的問題而已……”

學姐考慮到的東西,倒是非常深刻,森夏也深以為然,憑著滿腔熱血,然後一口氣做出**炸天的遊戲,然後立刻上市、立刻受到歡迎……抱歉,現實沒有小說那麼美好,你在現實的遊戲製作過程中,除了製作遊戲本身之外,還需要給遊戲找bug,以防止出現漏洞,還需要進行商業上的運作,包括宣傳、包裝之類的,除此之外,公司會社所在的地方也需要成本,員工的工資也要成本,這些因素加在一起,就讓製作一款遊戲所需要耗費的精力和金錢變得十分可觀。

不過森夏早就有了想法:“程序的話,我們可以外包給計算機係統的大學生,美術的話,我自己勉勉強強也能頂上,最主要的就是會社本身的問題了。”

在日本成立公司並不需要多少錢財,本金就算隻有一日元也完全沒有問題。

不過要想運營公司的話,那就很坑爹了,首先,你需要租辦公司,這點的要求很高,一般住宅絕對不行,公司的地址必須要求可以進行商務活動,就算你租賃一個最便宜的事務所,基本上一個月下來也要十多萬日元;其次,日本法人稅也很高,這一點也是一個負擔,最後,自然是日本東京那高昂的人工成本了,彆忘了,這地方是東京,不是鄉下小街道。

“嗯,這樣不錯哦,但……你為什麼認為我會有這麼多錢和你一起合作呢?”學姐歪著腦袋。

“誒?”難道學姐你沒錢?

……

其實從某種意義上來說,這個社團的兩個人都是沒有節操的家夥啊……

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