至於嗎。
他還覺得自己畫的挺好的。
“咳,我給大家解釋一下,這兒出現的線條是城市的輪廓,上麵飄著的是雨絲,也就是下雨天的意思;這裡出現的是太陽,上麵的黑點意思是人物腦門上出現了汗水,還有天空中掉下來的,就是隕落飛行器……”
眾人這才恍然大悟。
在顏澤的解釋下,他們終於看明白了,所謂的跑酷,其實就有些像是【障礙賽長跑】。“火柴人”會經曆不同的天氣變化,然後在熟悉的城市背景下一直跑、一直跑,當然,中間會時不時地遇到一些障礙:小水溝(跳過去),小山丘(爬過去),矮矮的樹枝(彎腰鑽過去)。
此外,“它”還會在路上,不時地吃到一些“小果子”,腦門上會跳出“+1”的字樣,明顯算是某種獎勵。
示範的視頻隻有三分鐘,可是直到視頻結束,他們也沒有看到火柴人有停止的跡象。
所以有人提出了困惑:“它就這樣一直跑嗎?”
“對。”
顏澤點頭道:“跑酷遊戲的精髓,其實就是在於永無儘頭。”
永無儘頭麼。
有些人陷入了沉思。
“那怎麼才算通關?”
有人又問。
顏澤笑了。
“不需要通關,這個遊戲,沒有明確的通關條件。”
這個概念就略微有些讓人無法理解了。
顏澤知道他們不理解,甚至,顏澤覺得大部分玩家也不會理解。現在的市場環境下,大部分玩家還是希望遊戲有一個比較明確【升級路徑】和【通關目標】,就像是《喵喵消消樂》,大家就非常迫切地想要拿到通關成就一樣。
可是,顏澤又不想要賺錢。
他隻想虧錢啊!
所以,他要的就是大家的這種“不理解”。
玩家不接受,要退款才好呢。
顏澤心裡琢磨著,自己才解釋了一個題材,還沒涉及到遊戲的內容,加上這是個比較新穎的遊戲模式,所以大部分的員工都還在吸收信息量的過程中。
可唯獨任遊,皺著眉不知思考了些什麼。
過了一會兒,居然還低下頭,記下了會議記錄。
顏澤:?
“這不是還什麼都沒說嗎?有什麼好記的?”
顏澤忍不住好奇地看過去。
主要是,任遊本來是他十分看重的人才,他是很期待任遊給他虧錢的。但是,從最近任遊的表現來看,卻讓人有些莫名的不安,對方看上去總有一種躍躍欲試、鹹魚要翻身的趨勢。
而這一眼,險些讓顏總的形象破功。
因為空白的一頁上,任遊寫了字跡潦草的一句話:
【顏總真牛逼。】
顏澤:日。
果然是一朝被蛇咬,十年怕井繩。
並不是所有人都能像他的室友xxx那樣,陰差陽錯地做出一個好遊戲的。
二逼還是二逼,他要相信對方。
“那,這個遊戲裡的火柴人穿模,也是必須的嗎?”
員工們不確定。
顏澤:……
他摸了摸鼻子,略尷尬道:“咳,這個不是。”
這個隻是他做視頻的時候,技術不太到位咳咳。
“總之,我給大家總結一下這個遊戲的要點:還是希望大家能群策群力、自由發揮。但我有三條意見,請大家務必遵從:
第一,這是個全息體感遊戲,主要內容就是跑酷;
第二,這款遊戲裡,我希望能加入【劇情模式】。”
如果說,第一點是為了削弱普通跑酷遊戲的“休閒感”,讓玩家在遊戲裡感受到痛苦,從而達到勸退的作用;那麼第二點,他就是純純在為難員工。
【劇情設計】,這絕對是做遊戲時的一個大坑。
尤其是對於一款跑酷遊戲來說,做好了劇情,未必能有多出彩;但如果做的不好,就純粹是“吃力卻不討好”。劇情設計這個東西,既花錢花精力,又沒有太強的回報率——這不妥妥就是顏澤需要的嗎?
身臨其境的跑步,加上毫無必要的劇情設計……
隻要扣住這兩點,顏澤就完全想不出來,這個遊戲能怎麼吸引到玩家。
“當然,再爛的遊戲,也總會有些抖m,非要來嘗試。”
顏澤心裡嘀咕。
所以,為了不讓這些人送錢,顏澤還想到了一個辦法——
【更改收費模式】。
市場上的全息遊戲,大部分是買斷為主,且買斷的價格比較貴,普遍是在三位數以上。
如果顏澤要用“買斷”形式,那他不能太明顯地破壞市場價,所以也必須要定個差不多的價錢。可這樣一來,這個遊戲回本就太容易了。
所以,顏澤采用的是:【會員製】。
“遊戲裡沒有任何消費,隻有一個:會員費,每個月9.9元。”
顏澤對大家說。
很新穎的一個說法?
會議室裡有些人陷入了沉思,有些人的臉上卻寫滿了茫然。
尤其是任遊,欲言又止。
他的第六感隱隱覺得,這定價方式似乎並不是一個好主意。很多遊戲都是有“遊戲壽命”的,像跑酷遊戲這樣的“小”遊戲,遊戲